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从5级兵的登场看游戏的改变
2012-10-08

  新改版的 很多5级兵种,属性和4级兵比起,有了较大的改善。

  原来4级兵主要是针对各种防御和攻击力,只有少量兵针对士气改变、攻击角度的。所以可以说,很多兵种大家都不会用。从法师讲,基本上只用到烈焰等少量几种。

  但从目前个人少量的5级兵体会来看,目前开发商对兵种的其它特殊技能做了很多工作。以后的打法会越来越丰富。

  从 法系的 控云、冰魂来将,就有普攻50士气。这对过图等来讲,基本等于下个回合就技能爆发了。特别对诸葛这种来讲,是非常关键的。

  比如战报 http://wlys36.snsfun.com?bid=12082812513429963

  是140层的战报,虽然2个鼓防御不够被秒,也不影响诸葛的暴发。

  对其它兵种来讲,大家已经都发现了, 像舞姬这种,也是严重控制士气和影响战斗进程的。

  所以5级兵的登场,不是简单的兵种战斗力提升,而是策划对兵种的灵活度的一次挑战。

  兵种的维度从基本单一的战斗力转向多维度,比如控制力,攻击范围,攻击方式等。

  以后各个冷门兵种,将纷纷登场。战法将根据灵活多变。相关的,NPC的挑战性也将更复杂。

  当然,这次尝试是否成功,还有待经历玩家的考验。

  ——作者:36区 焦云明

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