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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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文章正文
对卧龙吟的几点宝贵意见
2012-09-24

  首先,不得不说卧龙吟在我玩过的网页游戏中,是一款非常有乐趣,耐玩性高的游戏。另外整体游戏很好的继承了三国的因素,是广大三国迷的最爱。
  但是,由于各种各样的原因,各种不平衡,游戏本身设置的瑕疵导致有部分玩家不甚满意。我只是想提出自己的几点想法,希望策划看见的话,能集思广益,采纳不采纳无所谓,只希望这款游戏能越办越好。
  1.既然这游戏进行了许多其他游戏办不到的创新,为什么不创新到底呢?比如开通全新系统的副本,必须要异国玩家共同组队一起打败NPC方为胜利。可以两国或者三国玩家组合,各种武将任意配置。在原有5队兵对垒的情况下设置10队或者15队玩次家武将和NPC对打。 这样的话不是可玩性更高吗? 也增强了游戏玩家的友谊,而不是现在的互喷。 历史也是如此 ,没有永远的敌人是不是?
  2.现在玩家总是抱怨自己的武将不强力,老是感觉别国的武将属性好 或者技能好。其实 策划从根本要想明白一点,造成玩家这种想法的根本原因是什么?  是人的劣行!我们往往都是容易忽视自己所拥有的,而去看见别人的东西是多么的好! 得不到的才是最好的 就是这个道理!
  既然如此,索性不要千方百计的再去乱修改,只会弄得游戏乱套。 何不退而求其次用别的办法去解决? 比如出武将租赁系统。各国同层塔数或者同数量需求的威望将,每天给3次租赁其他国家武将的机会。就比如用本国的中级塔将加上一定的银币去换来别国的中级塔将来用,当然只是租赁,有一定时间限制。这个可以有参展回合限制或者在线时间等等。  用银币租赁就是为了广大玩家都能体验到这功能,这样各国武将 我们都可以玩玩。 高低优劣自己心里都明白,没必要再去争什么。  
  总之就是一句话,各有各的好,也有自己的劣势。 我想开通上面2点功能,现状会改变很多。
  望大家能仔细看看,嘿嘿 。我以后会尽量发更多的意见让大家来集思广益,争取卧龙吟越办越好!

  ——作者:24区 西门超

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