卧龙吟是一款不错的策略网游。厚重的三国背景,良好的游戏环境。最重要的一点是他给我们广大玩家带来了乐趣。当然同时也带来了苦恼!乐趣和苦恼只说明了,卧龙吟这款游戏做的好,让玩家太投入了!
从2012年年初到现在接触卧龙吟这么长时间,经历了卧龙吟几次重大的改版。我想就我的感受来谈下一下几点。虽然我是一个蜀国玩家,但是请大家从客观的角度看待我以下的文章。
首先我们来谈谈卧龙吟的几次重大变革。最近最重大的一次莫不是3.5的改版,将魏国的强势推上了一个前所未有的高度。更有魏国成神这一说。张辽锁血连续技能的出现彻底打破了这个游戏的平静,注意我这里用的是平静而不是平衡。本人自认为有个优点,就是喜欢思考战报,魏国在此次改版之前的确推图难.PK难。推图难是因为魏国先天性的不足是没有肉搏将。肉搏的作用在很多地图特别是巨坑地图当中的作用非常大。蜀国有关羽,吴国有凌操。让每一个魏国玩家去会谈一个蓝华雄有点不切合实际。随着3.5的改版这一切迎刃而解。虽然有几率去锁血,但是总算指出了一条路给魏国。副作用也随之而来。再PK中,眩晕+锁血的连续几率技能。让很多玩家无可奈何。此时论坛兴起一起讨伐策划讨伐魏国,集思广益破郭嘉张辽阵的实力。此阵是不是无解?当然不是,只不过需要破解此阵的代价太大,法师机械,鱼鳞双刺客。毕竟卧龙吟绝大多数玩家是零元党十元党。这才是卧龙吟火爆的基础。他们不可能去强化两把满级的武器,不可能去练几个不常用的武将。常规阵型我凭心而论真的赢面太少。这就造成了国战一家独大。蜀吴联合都不能摆脱灭国命运。这一次改版郭张的强势也为下一次风浪埋下了伏笔。也许游戏策划意识到问题的严重性,接下来就有了海战的推出。
6月份,海战的推出,蓝将顿悟系统的推出,水军加成的出现,无疑是给大家一个大大的棒棒糖。因为攻击加成的介入,让原本遥不可及的150也成了每个玩家只要坚持就可以迅速通过的沟壑。但是攻击的增加,而防御的丝毫不变。就带来了群攻技能的大兴其道。其中的代表就是周瑜,诸葛,孙策。这一时期的吴蜀终于等来了春天。很多小R玩家在存了两个月的包子后也终于过了一把大侠的瘾。一个群体攻击技能的伤害系数的确能让2.4的虎冲,1.96的炎雷,2.1的红炎等等单体伤害技能汗颜。如果说四顾诸葛勉强还能用策防阵防上一防。那么四鼓蓝周瑜的先手威力。很多玩家都深有体会。四鼓周瑜无敌嘛?四鼓孙策无敌嘛?四鼓诸葛无敌嘛?答案和郭张时期一样!可以破解,但是破解也要剑走偏锋,这也让很多以过图为乐趣的小R玩家无能为力!其一部分因为训练位的有限,因为强化装备的无奈。还有更大的一部分是因为魏国已经习惯了重点培养郭嘉,张辽,徐晃三将。其它的将一概无视。任何游戏都有一些基础玩家并且这是一个很大的群体,他们才游戏的基石!
8月份。新的一轮改版。从目前已有的资料片来看,这无非是让玩家防御有了新一轮的飞跃。兵力的增加。符文系统推出让防御的增加首次大过了攻击增长。但是这有一个漫长的消化期。可能比顿悟更加漫长。至于新一轮改版将会是群攻的升华还是单体攻击的又一次崛起!让我们拭目以待。
任何一个游戏都有自己开发完善周期。强大如暴雪。推出SC1之际尚且不能保证三个种族的平衡,经过数年的玩家反馈,数据更新才能使SC1这一款即时战略游戏趋于平衡。卧龙吟这款游戏才开发问世多久?中国的游戏起步才多久?一个理性的玩家应该给这些游戏一个成长发展的空间!而不是一天到晚到论坛抨击!记得这只是一个游戏而不是人生,这只是你平时生活之余的调味品。不要代入感太强。更不要什么不顺心就去论坛狂暴。
——作者:74区 成吉思汗
乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/
乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟