玩卧龙吟也有一年多了,这个游戏也给我来了不少欢乐,尤其是帮我度过了不少我聊的时光。
记得我会玩这个游戏的原因到不是画面的的精美,也不是特色的出重,更不是互动的便捷。而是因为他在建筑升级方面的冷却方式。没错,就是他的冷却方式。他不像其他策略类游戏一样,建筑每升一级就需要冷却一样,卧龙吟他是将建筑冷却设计成了可以叠加的方式,而这样的方式,恰好是我最喜欢的方式。
玩这个游戏的原因是他的冷却方式,但能将这个游戏玩下去,和他的画质精美有不可分割的原因。正如有时和军团里的人聊天时所说的一样,傲视天地和卧龙吟在剧情设计上差的不是太大,但是画质相比,一个是小学水平,一个是大学水平。
卧龙吟在委派和孟获山洞紫装的掉落上确实很让人我蛋疼,先说委派,我玩卧龙吟换了好几个区了,委派也出过紫色装备,但是最近玩的一个区,我委派四商出了快30次了,竟然没出现一个紫装,这样也就忍了,但是我委派四商出的有80%的全是黄装,还有孟获山洞,我强攻到60金,竟然没出一件紫装。这样我还是能忍,但是,我刚不强攻后,别人就出装备了,我就在想不通,我的人品就真的那么差。真感觉玩不下去了……
卧龙吟在剧情上的设计感觉还是挺好的,尤其是后来加进去的狩猎、国政等系统。但是在城战方面我一直觉得不真实。兵之云:“十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之” 这说明围城战,己方部队必须比敌方多。而且一般来说攻城战攻方的兵力在守方的3~5倍,才能攻下一座城池。当然,在有戏的设计上得考虑很多实际限制,但是我感觉总体还是不要脱离实际的好。就城战而言,如果攻方攻打城池反而比守方更容易,总是会给人一种不真实的感觉。就这点而言,我感觉攻方应该加上城墙的消耗,这样设计,我想会更真实。
闲暇时写了一些自己玩卧龙吟的感受,以及自己对这款游戏的一些看法,是希望他能改进,这样会更好!
——作者:双线102区 李逸超
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