三国,在那样一个战火纷乱的年代,造就了无数的英雄,让我们的神思不由自主的流连往返。在我们的脑海中会不时浮现出一段段或隐或现的情景。
也许是过五关斩六将的美髯公关羽,也许是生吞眼珠的独眼夏候憞,也许是火烧八百里连营的吴国陆逊。又或是一代枭雄,把酒当河,人生几何的曹操。又或是羽扇纶巾,谈笑间,烟飞灰灭,的诸葛孔明。每一个三国人物,就是一出精彩的表演,让我们后人所憧憬。
不用我多说,每一个男人,都会有一个三国梦。不时的追问自己,如果自己重生在那样的年代,自己又应当如何?这就是男人的一种英雄情节。
也正是因为如此,我喜欢上了三国类的游戏,包括单机游戏。他能够让我在工作生活之余,享受指点江山所带来的一种英雄情怀的释放。也不可避免的,因为网络,让我感受到许多三国有关的网络游戏。因为自身工作,生活的原因,只能放弃大型的三国类网游,网页游戏自然而然成为了我个人最喜欢的一种类型。
三国类的网页游戏,本人玩的确实不少,如武林三国,英雄三国,天策等。但有的游戏,实在太累,什么没粮食饿死兵了;被打了要把兵派出去,防止被灭;有钱买金币的冲车,可以把别人全部拆光了。等等…….最后的结果,就是人越来越少,一个服能有几十人就不错了。
直到偶然的一次机会看到了乐趣网的卧龙呤的推广,抱着一试的态度,进来一玩。感觉这款游戏,比以前的三国类游戏,可玩性,平衡性要强了许多。虽然论坛上整天一大堆玩家互喷,大家所想的也无非是希望加强自己所玩的国别而已。
本人现在被卡在北斗已经一周多了,但正是这种游戏的难度设置,才会让人有一种想提高自己实力,继续向去的动力。
另外,想给官方提一个建议,就是卧龙呤的将很多,但是真正有几个人有那么多时间练那么多将?建议把练将的时间给缩短。这样可能会出现越来越多样化的推图和PK的方法,游戏的乐趣和可玩性可能会加大。
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