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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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卧龙吟平衡性的真切感受
2012-04-19

  卧龙吟的策划们想做出一个很有特色的游戏三国。

  三期均衡的吴国,中前期的蜀国,后期的魏国。

  这也很符合历史中的三国,吴国一直制衡着蜀国和魏国  而蜀魏相互攻伐!中前期蜀国屡次伐魏占据优势  后期魏国发威。

  这个想法很好也很有特色,但历史上的吴国还有一个天然的优势就是长江和另两家无法比拟的水军。但游戏里没有这些东西 ,没有水战所以吴国这一特色优势就没有了。取而代之的是将领的三围和特技。但魏国蜀国三围优势远超吴国,吴国的优势补偿却没有!

  后期三围差别没那么大,但中前期吴国照魏蜀三围差距实在太大!而中前期是吸引新手玩家的主要原因。毕竟能有耐心坚持玩到后期的人是很少的。说实话如果三个国家都分50人,进行测试。到最后吴国不会如大家在论坛所喷的那么弱势。这也是策划屡次更新而不加强吴国的原因。

  但测试是测试,现实是现实。真正决定国家强弱的是人,哪个国家人多哪个国家的优势就大。中前期最吸引玩家的是蜀国 所以蜀国强 , 策划屡次更新加强了魏国,使得现在魏国玩家人数剧增,虽然中前期不占优势但后期的强大是很吸引人的,有多少人就是奔着甄姬和华银三围去的!而吴国人少真正原因是中前期将的三围实在太弱,技能也弱让人爱不起来。找个统帅80的都难,有个80的技能又烂的要死根本没人练。虎啸潘璋跟那两国的虎啸将的三围比起来差了一个档次。曹仁兵种再不济三围在那摆着 10转的曹仁能把吴国绝大多数将比下去。一个吴国最终威望将太史慈又是一个中期货跟夏侯惇比起来一个天上一个地下。练也不是不练也不是  让人爱恨交加!!

  所以策划应该小小的加强一下吴国前期将的三围,增加一些实用的技能给一些吴国的名将。

  想让吴国玩家增多根本的是让玩家爱起来。想一想大家奔着太史慈去,结果却是个中期货不能跟随一生,有谁还会爱的起来。想一想如果太史慈的技能是 怒杀 吴国还会这么不堪么?谁不希望自己喜爱的将跟随自己一生。

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