品着三国原著玩着卧龙吟,当然在玩卧龙吟之前已经有2年多的三国网页游戏经验。
玩过热血,天策,千军破,傲视天地,其中千军破过于昂贵我不是大R所以玩不起来,而热血则太早弊端比较多,傲视天地与卧龙吟比较相似,下面我会说到两者的差别,天策是我感觉以前玩的比较不错的一款三国题材的网页游戏,因为他的中立怪比较多,而且地图比较真实,但由于开区过快必然导致这个游戏的可玩性下降。
而现在的卧龙吟则让我重新开始投入到三国的争霸乐趣之中,刚进入游戏,觉得和傲视天地就是同一个游戏,同样的地图,同样的副本,这又是一个圈钱的开始吧当时的想法就是这样,但在玩了几分钟后发现,咦本来20的军令变成了50个,而且战斗时的场景也不一样了,效果更加的华丽多变,激起了继续玩下去的欲望。
当发现越来越华丽多样的战法效果时,我确信这不是抄袭,是一次改革,除了上面说到的几点,卧龙吟还丰富了游戏性,玩家之间没打一次就会出现一次保护时间,这样让很多新手玩家不会一触即溃退出游戏,反而会激起他们的战斗欲,打回来报仇。
第二点,卧龙吟从我玩到现在才开了53个区,相比我以前玩的天策之类,算比较慢的了,这大大提高了游戏的可玩性,一个好的游戏不能光想着赚钱,游戏区热闹了,自然这个游戏就会长久,不然人都没了,谁还会继续认真玩下去?
结束的时候,希望卧龙吟越来越好,继续跟新更好,更多的补丁,让玩家热爱上三国的乐趣,让玩家热爱上这个游戏。
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