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我玩卧龙吟后的几点感想
2012-01-05

  现在,各种类型的客户端网络游戏和网页游戏浩如烟海,层出不穷。早先自己玩过几款客户端游戏,因为各种各样的原因,都放弃了。后来,又玩过数不清的各类网页游戏,大都如蜻蜓点水般的一带而过,没有留下什么记忆的痕迹。

  单机版游戏时代很喜欢的是光荣的“三国志”系列,总感觉象光荣“三国志”系列这么好的三国类游戏可遇而不可求。现在,出了这款“卧龙吟”,又找到了当年玩转“三国志”时候的那般久违了的激情。

  那么,这款游戏到底有哪些打动我的地方呢?简要说明一下:

  1、这款游戏上手简单,而内容丰富:

  这句话貌似是矛盾的吧?呵呵,别急。听我慢慢道来:对于现在“页游爆炸”时代的玩家来说,往往都不是很有耐心。多数网页游戏开发的往往内容都挺丰富,但大都几乎一股脑全给推出来了,弄得新手玩家顾此失彼,很容易造成一种挫败感(当然,“精鸟级”玩家除外)。“此处不留爷,自有留爷处”。大多数新手玩家很容易因此而另觅他途。

  “卧龙吟”游戏刚刚开启后,几个新手引导后,就可以玩起来了。上手很简单,几乎不存在大的失误和遗漏。随着自己对几个“游戏玩点”的慢慢熟悉,新的“玩点”就惊喜般的不断推出。这样,就渐渐地把玩家给带了进来,从而留了下来。

  2、这款游戏对于非人民币玩家比较友好,保障了较旺的人气,从而也留住了人民币玩家:

  很多网游往往还没有展现出什么亮点,就通过各种设置来抬高门槛。比如,垃圾物品设置的种类繁多,花样百出。却把仓库设置的相对较小。“想增加位置是吧?掏钱吧”。不掏钱也行,那就要费很大的时间和精力,去做垃圾任务来换取仓库位置。还有种种倒行逆施,不一而足。弄得你只好走人。“非R”玩家大量外流,人气降下来了,人民币玩家自然也会走人。这就是“竭泽而渔”的后果。

  “卧龙吟”搞得相对比较合理,设置的各类活动内容丰富,而又比较简单。往往花不了多少精力,就能获得挺大的收益,得到不少游戏中的“硬通货”----金币。极大地便利了全体玩家,又达到了宣传自己的目的。这是他过人的“精明”之处。

  游戏中还有很多亮点:比如,“强化系统”成功率设置相对较高,非常合理。使玩家保持一份好心情;各类“奖励系统”核算地比较精确,往往自己花光银币后,总能从任务、活动、成就等等选项中再拿到一笔救济款,从而心情大靓。感觉游戏的开发人员在这方面算度的比较精确合理。这里就不在一一赘述了。

  当然,这款游戏好也有几点令我感到不爽的小地方,简单说说:

  1、游戏装备没有合成、不能挂出买卖,让我感觉不太理解。本人策略类网游玩得不是太多,不太清楚,可能大都如此吧。

  2、“装备系统”栏不够明晰,准备“强化”时,都得一一核查,让人眼晕,费时费力。如果能在装备的图片上标出其“级别”和“武将限制”;设置几种分栏,可以按类别、按当前佩戴武将分类显示装备,会给玩家带来更大的方便。

  最后,最让我不爽而又最让某些“战争贩子”很爽(开个玩笑)的是游戏的PK和征服设置存在着强制性。本人是和平主义者,在以前的网游中,只喜欢和NPC过招,跟玩家除了在国战之类的活动中交过手,从来没有恶意PK过。玩游戏本来就为了一份好心情!毕竟,为了网络虚拟世界中一点好处,随意伤害别人,破坏别人的心情。总觉得不妥。这款游戏如果能给我们这类讨厌PK的素食者一条发展线路,就更好了。

  “瑕不掩瑜”,总得来说, 这是一款挺有味道,能给人带来不错感受的好游戏。欢迎大家批评指正,多多交流,也谈谈自己的心情感受!

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