首先,基础是大家都用虎啸推图,这是流行,也是最科学最经济的打法,硬要用别的神将,那成本必然要上升!
其实大家都知道,属性都影响防御和伤害,但是放到3个虎啸将身上,影响甚微,问题肯定还是老生常谈的兵种!
如果碰到npc无鼓,那么很简单,什么兵种都可以过,只要你防御够,基本不成问题。而大部分情况碰到的是1鼓,这就要求在npc出战法之前能有效打击他的输出将,或者能顶过战法输出那轮 无法号令加血的一轮,那也能过!而到后期的图 5轮杀鼓 几乎没有可能,那么npc战法不可避免,什么战法最可怕,那肯定是单骑,破军等连续战法,在不能npc出连续战法前不能有效打击,那么就可能所谓的卡图了!
单骑,破军我们很容易发现,肯定是骑兵或者枪兵,如果一张图只是骑兵或者枪兵,那对吴国也不是问题,当一个是抢一个是骑,2者都是破军或者单骑。那么卡图的概率将会非常大,这个就不会发生在曹仁或者张苞身上。不得不承认,出了4级兵后,曹仁性价比是最高的,皇廷弓不会被克,可以打残大部分npc。张苞可以用枪兵对枪骑的连续战法组合也不会很虚。
而npc的步兵,先不说战法系数低,配备的机会,几乎不会是杀伤性的。所以卡蜀国的图远没有卡吴国的图那么悲剧!
而曹仁可以选择刺客或者进化版4阶,第一轮的输出可能有助于5轮杀鼓,而且在装备加成的情况下,暴击伤害相当可观。
稍微总结下,吴国推图如此无力(相比其他两国),首先是归结于虎啸过图给大家带来的慵懒思想,不过人总会选择最经济的打法。不是所有人开8,9个训练位置天天无双。排除大家都会卡的图,吴国因为连续战法的改版(145)士气,影响其实最大的就是吴国!
大家讨论的时候真要把属性放一边,除非差20,30还是用机械,否则能起决定性作用么,还是兵种和技能才是王道!属性只要差不错一个级别就可以!
当然,作为吴国玩家,同样可以换个思路,游戏么有挑战才有乐趣,pk号令鼓配合其他将,都无所谓。推图就当吴国再玩hard版的,高级模式,不也有自己乐趣。不在大区花个几万几十万的,你比人家晚几天,又什么不可,这游戏和傲视天地一样,一份坚持才有收获,老是穿越新区,永远不能体会乐趣,每天争分夺秒推图刷威望,不累么?玩了几个月老是原地踏步穿来穿去有意义么。
淡定点,什么都会有的!
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