卧龙吟主群:736384208
卧龙吟II群:476385687
卧龙吟霸业区官方1群
《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
您所在的位置:首页 > 卧龙吟 > 游戏攻略
文章正文
太史慈与黄忠实用性对比
2011-10-26

  这俩将都很有意思
  蜀国觉得黄忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那样单秒,还受阵型限制。
  吴国觉得小太就是一擂台将,3转兵年代还能PK当个主力,四转以后小太再次恢复擂台将的地位,不能控制,唯一有点就是不受阵型的限制。下面看看两个将领的属性对比:
 11101621575fb460c4e9f37f41.jpg

  属性特点:
  黄忠    统勇平衡,智力低于小太
  太史慈  就是单纯武力高,防御一般,普攻一般
  兵种
  小太 枪骑组合  兵力成长62
  黄忠 步弓组合  兵力成长60
  至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。
  技能:借用达人的测试数据
  黄忠雷箭系数为1.46
  太史慈三段伤害系数为:1.4  1.25  1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用性对比(假设全部为四转兵):
  第一种情况:对面三队兵
  雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大;
  逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25  后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多;
  第二种情况:对面二队兵
  雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队;
  逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了;
  此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。
  第三种情况:对面一队兵
  雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。
  逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。
  三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。

  综合比较起来
  黄忠生存能力强,配合暴击,输出强悍,但阵型方面要对上位才能发挥最大的威力。
  小太单纯靠武力过日子,不受阵容限制,三级兵时代PK王者,但四转兵时代,威力大减,PK也挑阵容了。

乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/

乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/

玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟


上一篇:卧龙吟新区完美的第一天  
下一篇:军印属性等减伤效果实测