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谈卧龙吟任命系统的感想
2011-08-16

  任命系统之军师
  像三国志系列里的差不多,任命军师,高智力高成功几率来提醒玩家。
  第一比如攻击别人城池的时候可以探察对方现在队伍总兵力大概是多少(稍微解决一点点空城问题)。
  第二建议把会谈武将拉出来放在巡查,或者直接开个新的搜索系统,3小时一次,有地方选择,军师提醒哪里比较容易出人物,哪里比较容易出事件。
  可秒CD,或者可刷新部分场景来消耗一些金子。其实尽量让河北军团等将领让一般小R中R更容易得到一点,对游戏的长远发展也有好处,大家对将领的选择也多点。
  任命系统之城守
  以政治能力为主,或者也用智力代替吧。
  第一,任命后提升帐房功能,征收多获得点钱,出事件几率高点。
  第二,通商和生产的时候更容易出暴击。
  任命系统之将军
  主要属性统帅或者武力。
  不知道策划本身准备怎么出四转兵种。
  可以考虑在兵营处任命将军,作为兵种训练,训练熟练度到多少,就可以升级为四转兵种,作为个人的额外兵种科技吧?

  恩,一些初步想法,有看头就看看吧。
  另外单条系统想吐槽,加武力的将器太猥亵了,看着那些一百几十武力的文官我就觉得很蛋疼。
  这样只要装备好,历史上那些名将猛将还算个P啊,我觉得加伤害装,加生装还好,能取消武力装么,起码让高武力猛将始终有个先手优势吧。

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