本人酷爱三国,通读三国志,三国演义。三国类游戏基本玩遍。最后无不悲剧的结束。山口山要开CTM,WLK无追求,无意间找到卧龙吟,开始了游戏旅程。很幸运赶到四区开服当天。果断连起,必选蜀国,结果各种乱花金币,冲到45级左右图推不动,钱没有,选错初始将高云。重玩四区一个号,看过攻略选了文风卿,第一天推倒吕布,酒馆招出 张角,张宝,张梁,高升。加上纪灵, 完美五阵,冲了10块钱。一路凯歌,杀到刘表。根本就不知道威望是何物,裨将只带五个将。死活打不过张任第一个巡逻兵。看到别人的孙乾,简雍。开始刷威望,漫长的等待,消耗时间训练武将。一步一步看各种攻略。取各种成就金币。攻陷吕布徐州。白门楼惨败中。。。
1,这个游戏给我的感觉是后劲不足。现在游戏已经开到了,樊城之战,主线剧情已经接近尾声。不知道策划想过吗?难道要开到灭蜀,灭吴。三分归晋以后,游戏的道路在哪里?难道要穿越大唐战三国? 再说游戏不合理设定。
2.一个武将决定一个部队的战斗力?及其不合理,武器只能决定武将单挑能力。部队应该是看武将的统帅,计谋,战略。
3.三维设计及其不平衡。不知道设计部的三维是从三国志中抄来的?还是自己想的? 只说不符合游戏设计理念,不符合史实。如果按照三国设计,蜀国应该最强,五虎加诸葛,庞统,姜维,徐庶。魏国应该是 曹操,司马懿,郭嘉,五子良。吴国,各种大都督,周瑜,吕蒙,鲁肃,陆逊,甘宁。武将的技能应该是各有千秋,而不是现在一个虎啸技能,大家通用,玩家剩下的只有比三维。这样的结果只能是玩家不满。应该各有特色,而不是通篇一律,东吴有孙权鼓,吕蒙御甲。蜀国有什么?暂时没有,孙乾烈火方阵 算一个? 魏国,只有一个曹操独撑。
4.战斗过短,策划有没有知道有一款老游戏大话西游2,曾经因为敏队互秒,谁先出手就秒对方。游戏一度极盛到穷途末路,后来策划毅然决定,增加战斗回合。出现血队克制敏队。敏队克制中敏,中敏克制血队吧!知道策划曾经也想过,可惜,群攻技能太过霸道,其他技能皆是浮云。太过强悍的全屏攻击技能,让其他技能无用武之地。请策划重视。应该是增加部队训练模式,而不是一个武将,一个兵种决定部队的战斗力。增加训练值,一个部队身经百战,攻击防守必然强悍。改版粮食和部队战死规律。部队打仗一次不是全死的,一天死个几十万人那个国家受了?
5,游戏不稳定,稳定的游戏才让所有人喜欢;
6. 一个公测的游戏2周开一个区?真够速度的。
7,既然是公测应该发放更多的福利,留住玩家;
8.策划不应该只看论坛,应该去各区看看战报,各区形式;
9.随意和谐某些武将,就是逼迫玩家退出游戏。
10.记得暴雪成功大神不变的规律,可以跳票,可以不平衡,可以利用BUG,但是唯一不变的是绝对不会放弃任何一个职业;
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