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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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卧龙吟的游戏心情和建议
2011-08-01

  玩卧龙吟也有一个月之久,玩了这游戏,感觉游戏很新颖,画面制作也挺漂亮,至少比傲视要做的好看,花哨,更吸引眼球!!
  废话不多说了,说说我的建议(也算是心情吧,伤不起的心) 
  一、玩游戏是为了娱乐,而不是被游戏玩,这游戏开始的时候,进来推图感觉不是很吃力(就是每张图有点多,建议图里面不要多于25个NPC或者减少图的数量),有时候征战了好久,令也没了,还没推完,实在费劲。
  二、游戏里面有些设计不太人性话,就拿义兵来说,每天义兵都需要手工去点,还是10分钟义兵一次,我们上班的,不可能总是盯着电脑网页看吧,显然这样不太好,建议设置成自动义兵,当兵力大于等于兵营上限时(或者不满足义兵情况时),就停止义兵;如果这样设置,岂不是更方便了玩家来进行游戏?
  三、不得不提的委派系统,虽然这里面出的是成品,不是碎片,这点值得称赞,最近更新说是提高了2 3商人的概率,可是却很难出来第4商人了,委派了N次,还是小黄马,看到世界的show 某某得了紫马,真是想砸电脑了。。委派系统,希望能够加强一点,毕竟游戏才开始。
  四、这个游戏所用的flash加载的时候,能不能不要设计那么麻烦,每天进游戏,我看都需要加载15--20个插件(配置加载中,地图加载中,图标加载中,文本加载中.....),这些需求太高了,每次打开,电脑CPU占用率特别高,建议改进下。另外就是游戏里面征战NPC的时候,征战过后,就可以把之前征战的时候用到的图标缓存到用户的电脑上,不要每次都加载半天,如果存起来,下次一点就直接开始战报场景了。
  五、游戏需要慢慢改进,玩家慢慢吸引,建议不要过于追求利益,而丢失了玩家的心,每次更新,请多听听玩家的心声,不要随意和谐什么,更新前后不要差距太大就好,玩家伤不起。。
  最后说句:请不要开新区那么快,回头看看前面的区,人越来越少了,玩家流失游戏就没奔头了,都懂的。。

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