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新版神装的感觉:
1、由于全部的增伤增防,除了刚毅外基本都是气势、暴击、加攻后的额外增减,如有神甲还要被神甲系数相应消弱,因此效果极其差。
比如魂装,就算是顶阶神装,不管加不加攻、爆不爆、气势多少,都是增加4万额外普攻伤害(好像是这么多),对方有2层神甲的话还要乘以0.6,那就只有增加2.4万伤害。
2、神装增加的数值不高,但需求的境界点和增加先攻的开启条件都不是一般人能达到的,再说很多神装的效果(比如刚毅的格挡、增加的韧性、命中神马的)都还要看概率看脸;
3、因此对于大神来说,也只能增加先攻,但大神还缺这个吗?
4、如果是中小R,到是可以凭此比拼一下先攻,但怎么有效地选择和升阶就要谨慎了。有人不相信脸黑、有人信奉绝对数值等等,一句话:适合自己就好。
总体来看,主要是针对一些逆天伙伴减弱绝技伤害,但不大;对于霸体将星等普攻伙伴和猪脚提高了一些伤害,也不高。建议开发团队进行必要的修改。下面就各部位神装分析说明一下:
效果:增加队伍先攻。
1、猪脚或者伙伴的6件装备镀金全部达到5星,6件全部激活后根据等阶依次可以点亮并增加相应先攻;
2、猪脚或某伙伴的6件装备全部达到2阶1级,先攻增加800,以此类推;
3、6人全部点满36件神装最高可增加:5000*6=30000先攻。(战魂所加先攻另算)
效果:增加普通攻击伤害和先攻。
先功就不解释了,和全套加的先攻不冲突。主要说明普攻:
1、装备者普攻出手时增加的伤害;
2、是为加攻、气势、暴击等计算完毕后额外增加的数值,但需乘以神甲系数(对方有神甲的话)
也就是增加的额外伤害=神装增加的数值*神甲减伤系数;和双方的属性数据没有关系,气势必杀再高也没用。
举例:霸体将星出手(不管霸体还是其他,所有出手都是普攻)如暴击,具体伤害为:
【(攻击-普防)*暴击系数+神装增伤】*神甲系数
建议:霸体将星》猪脚》其他主攻。由于是暴击后的增伤,且会被神甲弱化,鸡肋,低阶实用效果一般,高阶也不建议点。
元神神装没有,借用它图并修正~
效果:增加法术攻击伤害。
1、术士法术攻击(不是绝技的奥义攻击)出手时增加的伤害;
2、是为加攻、气势、暴击等计算完毕后额外增加的数值,但需乘以神甲系数(对方有神甲的话);
举例:术士出手如暴击,具体伤害为:【(法功-法防)*暴击系数+神装增伤】*神甲系数
建议:高法攻术士佩戴,建议参照战魂神装。
效果:增加面板命中等级,1:1。
建议:所有主攻手均可以点,但考虑概率问题如此深奥,谨慎。
效果:增加面板韧性等级,1:1。
建议:肉盾或猪脚选择,但概率一样看脸。
效果:增加面板绝技防御等级和守护,1:1。
比较直观,不做解释
建议:大众都适用,增强抵抗力。
效果:减免受到的绝技攻击伤害。
1、装备者被对方绝技攻击时减免一定的伤害;
2、是为对方加攻、气势、暴击等计算后额外减免的数值,需乘以自身的神甲系数(自身有神甲的话);
举例:对方出手如暴击,自身受到的具体伤害为:
【(对方攻击-自身绝防)*对方气势系数*对方暴击系数--自身神装减伤】*自身神甲系数
建议:由于是暴击后的减伤,也是会被神甲弱化,实用效果一般。
效果:自身格挡时增加绝技防御。
1、装备者被对方绝技攻击时,如果格挡,增加一定的绝技防御力;
2、增加的绝技防御力可累加;
举例:对方绝技出手如自身格挡,自身受到的具体伤害为:
【对方攻击-(自身绝防+神装增绝防】*对方气势系数*神甲系数/2
第二次格挡,公式中的神装增绝防*2
建议:格挡伙伴及高档猪脚适用。
效果:增加对飞羽、武圣、剑灵的额外伤害。
1、术士攻击(法攻或绝攻)出手时增加的伤害;
2、是为加攻、气势、暴击等计算完毕后额外增加的数值,但需乘以神甲系数(对方有神甲的话);
3、法攻时与元神神装所加法术额外伤害会同时计算;
4、追魂数值和帽子神装的绝攻减免数值会相互抵消。
举例:术士普通出手如暴击,具体伤害为:
【(法功-法防)*暴击系数+追魂增伤】*神甲系数
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