神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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剑灵飞羽暴击率分析

  最近有些人总说飞羽比剑灵能暴击。经常一个暴击带走。作为伪技术党也来分析分析。各位大神指教一二。
  1.首先得弄清楚神仙道的判定规则。 闪避》格挡》暴击 。 也就是说闪避了就无法格挡和暴击。格挡了也无法暴击。
  2.看暴击判定的条件。首先是命中目标不被闪避,第二不被格挡,第三单次攻击暴击判定成立。由于剑灵主角和飞羽主角都没有天生的格挡所以格挡忽视不谈。
  3.明白了暴击判定条件。那就先来对比命中和闪避吧:
  剑灵主角15%天生命中 20%天生闪避。 飞羽主角 0天生命中 5%天生闪避
  假设剑灵主角和飞羽主角初始命中率都是100%。
  那么剑灵命中飞羽的命中率就是100%+15%-5%=110%命中率
  同理飞羽命中剑灵的命中率就是100%+0%-20%=80%的命中率
  这样结论是剑灵主角实际比飞羽主角的命中率高了30%的百分比。
  由于暴击需要命中的判定前提。这样剑灵比飞羽高的30%的命中率就直接带来了高出30%的暴击率。
  4.由于剑灵和飞羽都不存在天生韧性。减去剑灵天生暴击率比飞羽少15%。那么最终效果是剑灵比飞羽高15%的暴击率.
  5那么最后的结论就是 剑灵和飞羽主角单独比较的话。剑灵主角比飞羽主角多15%的暴击率 这也就是为啥后期飞羽各种被剑灵爆出翔 闪出翔的原因。

 

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