神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道高伤控制流个人配置

  最近改版之后,综合职业评比武圣属于比较弱的,为什么说武圣比较弱,在进行Pk的情况下,有些时候对方的伙伴没有配齐虚空还能好打一点,但是当全部伙伴都带上虚空之后,几乎没格档,这是其一,其二,我们排除飞羽,这个现在没有争议,公认的最强职业,就单单说剑灵,他为什么在综合评比下比武圣高,就因为后期的副本普遍怪物的准确比较低,导致了剑灵频繁闪避,这这一点,足以胜过武圣。暴击就不提了。那么对于武圣出现的这种尴尬的局面,我们如何去面对,才是真正的问题,我们先来分析一下自身的条件。
  就不说具体数据了,大家玩到现在也应该知道,那么我们概括的说,什么属于优势,血还行,85级达到3万7,这是属于普遍现象,格挡45左右吧,这个就是很尴尬的,面对人也好怪物也好,现在特别不爱挡,不会出现以前的无限连。防御,我现在也就只能说,优势就只能是防御了,在三职业中是最高的,但攻击也是最低的。论普通攻击,说的夸张一点,武器要是不强化到宝器级别,你还真不好意思出手。本来以连续攻击为伤害的职业,现在总是在打单功,这就很尴尬了,但是话说回来,这个职业他永远仍不掉,谁让你选了呢。既然选了,我们就要为职业本身的特点做出理想的配置,接下来就是今天的主题,概念队伍。
  现在什么都讲究概念,武圣也不例外,刚才说到,现在本身什么是优势,就是防御,那么在这里建议大家,把主角培养成,肉盾。好我们继续,什么是概念队伍呢?其实就是4法队伍。我想一般人是不会这么选择的,因为防御和血都不太高,一个群技几乎灭队了,但是有些时候,你如果仔细的算一下,就会发现不是那么回事,现在的输出职业,普遍的攻击为14000左右(倚天),而术士的防御在7000左右(倚天),这个还要算吃了多少丹,多少的培养,那么我们先当他是以上数据,也就是说,每一次普通攻击消耗7000的血,出了绝技就要更多,那么一个术士乱七八糟的加起来能达到3万5的血,这比较高了,那么也就是说可以抵挡5下普攻,绝技的话2下。我们先看配置,命格什么的就不说了,玩到现在该带什么都应该清楚。就单讲伙伴配置。
                                铁扇公主(二手)小龙女(一手)
                                河伯(三手)
  孟婆(四手)      主角(五手)
  看着有些别扭,其实是正奇阵,这种配置的意义为:第一次,群睡,群降气势,小龙女的任务就完成了,但是她还死不了,最少可以抗两下,下面再说原因,接着铁扇去群,对方有漏网的还手之后,河伯消除霸体在降气势,接着是孟婆在晕,在降。目的只有一个,打掉对方的一切气势和暴击。目前流行的队伍配置有两种,天罡和刺魂,天罡的布置往往是中间将星,主角,术士,上面刑天或者九凤,先下面或者是武圣或者是将星,而刺魂阵,几乎上面是一将在一术,中间刑天或者九凤,下面一将带主角。对于这种配置的队伍,4法队伍可以说是克星,目前所有的防具,配件,都没有法术攻击防御这一项,这就导致了,90级的伙伴,法术防御几乎全在4000-5000之间,而我们自身的术士强化完毕之后,包括命格之类的,伤害可以达到14000以上,这就意味着,单攻的术士可以伤害到10000以上的血,出现绝迹打对方的伙伴,也是两下,而其中的优势是其他职业不能比的,就是降气势。单凭这一项,就要强出好多。好了今天就不那么罗嗦了,说点重点。
  武圣带4法的队伍,主要注意以下几点:血量,飞仙6,主角的防御,新版命格的齐全,职业自身优化(这个尤其是重点),以上条件缺一不可,不然这么布置真的是摆设。
  总结:4法队伍,主要在控制的基础之上,增加伤害,而其他的缺陷,就必须要重视,用一句话来总结就是,利用一切手段,去掉对方的暴击,格档,闪避,气势。
  以上的功略只适合老玩家去试验,不建议新手使用。因为每天获得的铜板也好,声望也好,新手玩家都是比较少的,所以不建议。
  今天的文章主要讲的是在控制流的基础上,发挥术士的攻击,我给它起个新名字:高伤控制流。

  文章只属于个人见解,不代表官方立场。

 

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