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一、竞技场之称号:无任何价值,以声望定高低;建议增加额外奖励或外形。
二、玩家之成就:无任何价值;建议增加额外奖励。
三、封印之祝福:对于NC的玩家有点价值;建议无视或变为铜板祝福。
四、元宝之张道陵:无任何价值,在铜板日益增多的情况下基本没人会用;建议增加体现200元宝价值的奖励。
五、伙伴之成仙志:对于无聊的玩家有点价值,多占个图标,木灵珠那些何用?建议并入声望系统。
六、玩家之鲜花:价值低微,曾经的刷花小号风波记忆犹新,相比现在的NC设计,那时的大伙多么疯狂啊!现在只能算是朋友间的招呼;建议增加拥有鲜花数量的奖励。
七、魔王试炼之道行:5级到6级多30声望,我不知道该怎么说了,可能无法体会策划之深意;无建议。
八、取经之唐僧:价值 较低,以前还能护送小号赚点声望,现在打金角何用?建议增加奖励。
九、取经之如来显灵:无价值,时间减半意义何在,减少玩家负担?建议增加奖励。
十、排行榜之每周奖励:价值很低,奖励很少不说,就带个小宠物;建议大幅增加奖励。
十一、神秘商人之变身卡:无价值;建议减少一个,增加高级材料几率;
十二、神秘商人之装备丹药:价值很低,不刷,装备商人那有更便宜,刷了,几率你懂得;建议刷新必出高等级卷轴。
十三、玩家之坐骑:无价值,就是好看,速度快点;建议降低坐骑门槛。
1十五、玩家之体力:每日2次额外体力在游戏前期体现在线努力的价值,后期随着级别的增加体力一成不变就无聊了;建议要么按级别增加一定的额外体力,要么改成一定级别或VIP以上每天手动领取2次额外体力。
十六、帮派之狮王争霸:无价值,因为兔子很忙;建议兔子多休息,注意菊花。
十七、帮派之仙宴:价值低;建议增加菜式和分量。
十八、帮派之级别:6级及其以上的帮派活动迟迟未开启,是要秉承将减少玩家负担的宗旨么?建议帮派5级封顶,多余的经验增加每周各帮派活动的奖励。
十九、玩家之武魂:价值很低,从以前的硬通货直接降为鸡肋,有魄力;建议干脆取消算了,增加的每级1000绝攻直接加在面板上。
二十、副本之精英卷轴:扬州后卖价统一,永不贬值;建议继续不变。
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