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《神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
神仙道新版本的分析解说
神仙道R43版本前瞻性分析。
1 如果声望兑换仙令的比例合理 直接带动了 老区 那行将就木的声望系统 让游戏与声望有牵扯的活动 都将复活 也很大程度上减少 仙道会等比赛项目放水现象 这个更新 有很积极的一面
2 很多人说7320仙令学满一个职业的技能 其实不然 目前绝技才开到100级 重点的还在后头呢 仙令这东西将如境界点那样
对于99%的人来说 都是不够用得
3 药园:增加仙令种植,这一条是为小R 非R 考虑的 每天能有固定的经济来源才能长治久安
4 小助手:增加喜从天降项目 让高V玩家的活跃度得到提高 提高每天牌子收入 这也是比较可喜了
5 魔王试炼:修复当日挑战过魔王试炼的玩家不能协助其他玩家挑战的BUG 这是条比较人性化的更改
6 声望120W封顶 这预示着 游戏发展指向标的改变 提高游戏纵深 也就是说 在不久的将来更多伙伴能成仙成神 预示着 伙伴以及绝技 搭配的多样化 预示着 游戏将来会延缓新等级开放 以后的更新将以丰富 充实游戏的厚度为主等等等等……
这只是一个开始而已。当策划明白游戏需要纵深发展,需要横向发展的时候,我们知道这游戏将会更精彩,我们将会更期待。
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