神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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相关于战斗力的详细分析

  以我原本战力20276为基点(布阵为9级天罡阵法),取下一个5级的轩辕剑体命格(+900绝技攻击)后,战力降为19976;如果取下5级大破坏神命格(+900法术攻击),则战力降为19376,逢龙遇虎命格同上。

  原本布阵为9级天罡阵法,如果换成9级刺魂或其他非攻阵,则将为19996战力;若换成鹤翼阵法,则上升为20316。

  佩戴白银9级的朱雀战魂,+1330绝技攻击;战魂升一级,白银10级+1365绝技攻击,此时战力升为20287;佩戴黄金1级的朱雀拳套,+1551普通攻击,162绝技攻击,取下后战力降为18671。

  由上做出简单的数学题:
  绝技增加战斗力:20276-19976=300
                              300/900=0.3333即每3点绝技攻击=1战斗力
  由战魂检验:20287-20276=11
                        1365-1330=35
                        11/35=0.314与上面所得值很接近,因此
  3点绝技=1战斗力。

  普通攻击/法术攻击增加战斗力:20276-19376=900
                                           900/900=1即每1点普通攻击/法术攻击=1战斗力
  由武器检验:20276-18671=1605
                        162/3=54
                        1605-54=1551正好与武器本身所加普通攻击相符,因此
  1普通攻击/1法术攻击=1战斗力。

  目前我所实验有以下属性不加战斗力:生命,防御(3种),暴击,格挡,闪避,命中,气势。不知道是否有错漏,欢迎检验。

  关于阵法,由上面数据可以看出

  布阵后的战斗力:鹤翼阵20316,天罡阵20276,其他阵19996

  即同等级的阵法,增加战斗力由高到低:鹤翼阵(普通攻击)/正奇阵(法术攻击)-天罡阵(绝技攻击)-其他阵

  欢迎大家探讨指正。以上纯属个人分析,仅供参考。

 

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