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神曲各职业大比拼与选择详细分析
神曲的每个职业都是各有特色的,要想玩好,就要根据自己的实际情况来酌情选着相应的职业。
哪个职业吃香:
首先我们来分析下神曲3职业的特点:
我们创建角色的时候可以看到各职业比较形象的属性成长特点,前提我们要明白。
1点力量=4点物理攻击+1点物理护甲。
1点体质=20点血量。
1点护甲=4点魔法防御+4点物理防御。
1点智力=4点魔法攻击+1点魔法防御。
由此我们可以看出:
法师魔法攻击和魔法防御高,血量和物理防御低(技能治疗增益也提高魔法防御)。
战士物理防御和血量高,魔法防御和攻击输出不够(技能神赐也提升物理防御和血量)。
射手物理爆发非常高,血量还不错,双防御中庸平衡(技能鹰眼提示暴击和血量)。
技能快捷栏-必备技能:
看到这里有人估计要喷了,难道他们就这么几个技能?答案是否定的,远不止些,但是这些是他们必须要加的主要技能,所以这里只提到了这些做对比,还有上面提到过的治疗增益、神赐、鹰眼也是主要技能,但是上面做了对比,这里就不提了。
职业技能对比:
根据技能直观分析,我们得出:
法师群里伤害消耗怒气小,CD时间短,雷鸣单体爆发很不错,也是怒气消耗一般,CD短,还有就是自身恢复能力强,这样续航战斗就比较强(PS:小技巧,战场里面续航战斗很占便宜)
单体伤害高,护盾—纯爷们的体现,让你战得更久,(别YY了^v^)奥义神袭更是击杀秒人的必备技能(PS:小技巧,由于消耗怒气多,战士最好能带20套,30套,40套,这样回复怒气的装备,还有就是巧妙使用激怒符文提升怒气放神袭秒人)
射手暴击高,单体伤害高(PS:所以我们看在打世界BOSS的时候前10的以射手居多)
哪个职业好:
有的朋友可能不爽了,说你废话半天该说该选什么样的职业吧。
其实这里还涉及到几个问题,一个是迷宫,一个世界BOSS ,最后是你准备充多钱,也就是你是大R、小R或者非R
法师优势-打迷宫30、50层:
先看迷宫,每层4个怪,每5层一个BOSS,过一层就有经验的,层数越高,经验越多,每过5层击败BOSS可以获得迷宫币和宝石,迷宫币可以在迷宫商店换取装备,宝石可以提示个人战斗力,另外还有几率获得紫色的装备。
迷宫分30层和50层是分水岭,30层前怪物全部是物理攻击,所以战力达到9000物防1800还是比较好过的,30层数开始,BOSS为物理和魔法双重攻击,直到50层BOSS主要攻击为魔法伤害,而且很变态的魔法伤害,没5000以上魔防和16000以上的战力不要去尝试了,从这里就看出来过迷宫法师特别占便宜,因为他的魔法防御天生就高,成长起来就更不用了,刚才说了50层是分水岭,不仅仅是怪的魔法攻击变得变态了,还是因为宝石奖励变成2级宝石,50层前的宝石都是1级的。
新版1.4上市后,再也不用担心有些宝石不能转换的问题了,所以50层后对于法师来说是一个重大惊喜。
射手优势-打世界BOSS:
世界BOSS,每天可以打3次,根据对BOSS的伤害,可以获得对应的金币和战魂奖励。所以缺金币的朋友就去找 世界BOSS的麻烦吧,上面我也提到 了,在打世界BOSS的过程中,射手始终是最强单体DPS,前十伤害排名也是射手居多。
看到这里我就算不说什么样的个人情况哪个职业 ,相信大家也有了大致的想法了。我在提我的建议前,希望大家认同一点,不管是金币还是宝石或者装备等等,都是为提升战斗力为目标的,所以我建议:
非rmb职业选择:
非R:缺金币,缺装备,缺宝石,缺等级,所以战斗力相对非常低。
法师和射手都是非R的选择,法师群里技能突出,下副本和迷宫速度快,可以节约很多时间,也可以获得更多宝石。
射手世界BOSS杀手,即使比不上R玩家,拿不到前3奖励,也能每次拿到1%伤害的奖励(5W金币和战魂)和自身伤害的奖励,纯打世界BOSS的话,就30级9000战力的射手为例,每天最少40W金币收入,而法师大概只有他的一半,而迷宫方面,前期法师的优势还是体现不出来的,最少要到38级后才能体现出来。
最终建议非R玩射手,最起码前期还能欺负非R的法师、非R战士和小R法师。
小r玩哪个职业厉害:
小R(这里我定义小R为200—500元,小R必备30元的VIP一个每天炼金10次,双倍经验卷轴每天买一个):
缺宝石,这么点钱是买不了什么宝石的。
缺金币,想炼金?30级一天炼10次需要花费11元的钻石炼得35W左右金币,这么点钱还是杯水车薪。
装备不缺,40元就能在一天时间内收购到1套合成30级紫色套装的2级魔晶石。
经验不缺,30元VIP一个月,副本多50%经验。双倍经验卷轴副本经验再多100%。大家可以做个试验,同样的30套或者35套,战力相同,战士和其他职业PK,战士和法师是46开(这里涉及到技能加点,所以不是必胜或者必败),战士和射手PK,射手肯定被KO了,最终建议,小R选着玩法师。
神曲大rmb玩家相信不用我介绍,大家也会去选着战士,有高等级恢复怒气的套装,战士几乎是无敌的存在。
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