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怒气符文在神曲世界中的地位

  相信大家都知道神曲怎么卡boss,也有一套自己的经历和理论。我们分析一下以下以射手为例的卡与不卡boss的伤害。
  射手不卡boss,总共发动攻击:连射,蓄力,连射,蓄力,连射,蓄力。
  伤害=100%×3+60%×2×3=6.6(“%”是指技能栏中所说的 百分之多少的攻击)。
  神曲射手卡boss,总共发动攻击:连射,(普攻)蓄力,(普攻)连射,(普攻)蓄力,(普攻)连射,(普攻)蓄力。
  伤害=100%×3+60%×2×3+100%×5=11.6
  此处未列举的是大招。实际上大招应当放置在蓄力箭的位置,而大招也是可以卡技能的,也就是(普攻)大招。
  在神曲boss战中,怒气是非常好的一种东西,可以促使你在短期内造成大量的伤害以及得到大量的黄金和战魂,在有时候概率发动了“怒气使用降低50%”的装备技能之后,请立即使用大招,因为一次大招造成的伤害比“(普攻)连射”还要多。
  很多人看中了这一点在战斗中使用怒气符文,但是实际上这是得不偿失的一种做法。我不知道大家有没有发现,使用怒气符文算发动了一次攻击,因为在法师使用小光的状态下,使用怒符也能造成一次6%的补血。用怒气符文会缺失一次普攻+连射的机会也就是缺失100%+60%×2=2.2倍攻击的伤害,而一次大招300%+100%=4倍伤害实际上占用了一次2.2倍伤害(普攻(连射))的空间,所以用怒气符文+使用大招造成的伤害实际上要比等大招要少2.2+2.2-4=0.2倍攻击,这对低战力玩家没什么,但是对于各位精打细算战力高的朋友来说是一个莫大的损失。

 

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