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神曲弓职业简单分析

  神曲的玩家,无一不是被它那玄幻的画面和炫彩的技能效果吸引进来的。经历了几次版本的更新后,现存的老玩法在不断完善,各新系统的面纱也在上线后逐步揭开,可关于那个神秘的第三大职业的设定的猜想仍旧充盈在每一个玩家心中。到底这个即将登场的职业会有哪些特性呢?

  职业特性:

  神曲虽然在人物选择界面仍属暗色,但其华丽而又干练的服饰仍旧让人浮想翩翩,现在我们就来设想下中的弓箭手的雏形吧。

  先从自己的特质上说,弓箭手是定义为远程物理职业存在的,除了会兼有战士单体输出的优点外,也同法师一样自身偏脆,相较其他两职业高暴击性会是它最大的亮点,相信在职业的设计上是会围绕上述观点展开的。

  在游戏中,每个职业都会有双重的身份设定。战士分为防战和输出战,法师分为输出和奶妈,同样弓箭手除了输出本位,另外种属性设定我认为最合适是辅助兼控制。这样在现有团队的框架下可以有效的弥补已有的职能缺失,能够让弓箭手更容易的融入到游戏中去,无论是PVE还是PVP都有找到自己明确的位置。

  职业技能:

  职业定位确定后,下一步就是技能的设置。我猜想可以将技能分为两大类:辅助类和控制类。辅助类技能中,我YY最多的就是伤害放大了。比如“破甲箭”:在下N个回合中降低对手的防御X点或X%。“致残箭”:下N个回合中降低对手的治疗量X%。“苍穹箭”:下N个回合中提升自己和小队成员属性X点。之类的技能。控制类技能的范畴就更广泛了,类似减速、有几率控制N回合、N回合内不能释放技能云云。当然了,这些都只是我的大胆设想,具体的当然要视平衡性而定。

  输出方面,也将会有自身的特色,比如在普通攻击中加入额外概率的群伤和暴击,这方面的雏形会参考弓手,这样才符合弓箭手决胜千里之外的特点么。

  好了说了这么多,仅仅都只是我个人的希冀,官方迟迟不推出必有诸多方面的权衡,大家一起期待弓箭手的惊艳登场吧!

 

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