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神曲时装来袭属性及进阶初步解析
作为一个忠实的神曲玩家,听到要出时装系统怎能不心动?此前也和会里的兄弟在YY上聊了不少,主要倾向于两种概念:
1、时装只是起到装饰的效质果,并没有什么实的属性加成;
2、我倾向另一种,和翅膀一样,一次性属性增益。可更新后,和我预想的还是小有不同。
时装属性:
神曲时装属性,这个相比是大家最关心的问题了。我将其分为翅膀和非翅膀两类。原因很简单,两类加成的侧重不同。
翅膀类:新版中的翅膀其实是原版翅膀的升级版,一阶的翅膀仍是三围80*3、1200*1、2%;以后每升两阶,三围变动如下:40*3、1%。如果只升一级,伤害会比防御优先提升。
非翅膀类:包括新加的帽子、衣服、武器这些。初始属性是,出场怒气+5,每升一级额外怒气+2。比如一套四阶的时装就是:[5+2*(4-1)]*3=33怒气,如果配上竞技场套装,开场就能放大招,无论是单人竞技还是多人竞技都能很好的把握主动。(怨念的65竞技场装备还木有出哦)配上现在版本中的70套装,也可以达到原来战场装的效果了。重要性不言而喻了。
时装合成:
时装合成,也就是进阶,上面总提到装备的阶数,这里就为大家详细的分解下。
装备的进阶就是低阶的合成高阶的时装。进阶需要满足的只有1个条件,两个需要进阶的装备放在合成栏的两侧合成即可,其中有个万能合成道具——时装精魄。可以替代时装的一阶材料。每次合成的概率都将在面板上显示个范围,还有很小的机会合出稀有的时装哦。
时装精魄怎样获得:
这里小题下精魄获得方式:
1、试练塔(新加的多人本,每天一次);
2、活动。
最后祝大家能早日凑齐自己喜欢的神曲时装。
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