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谈神曲游戏的四大精彩之处

  chapter 1

  初识神曲是因为它的人物造型。想必很多玩家也不乏有我这样的美型控。之后就是被它的情节,玩法吸引。回合制比较吸引我,个人觉得玩技术控的游戏得废太多精力。

  chapter 2

  很多玩家一开始会觉得这是一款单机版网页游戏。但是开发的多人竞技却令我觉得挺够味。这样各个玩家组队PK、以给予功勋购买高等级装备为诱惑,确实是其给力的一个地方。力量小的可以组结厉害的,或者全脱装备裸队,如果网速可以的话,可以也刷很多功勋。当然,我还是认为实力PK有意思,总有比你队伍还不如的,赢了也是种安慰呀。

  chapter 3

  很多玩家反映游戏无市场,从而加以批判。同样我也期待市场开放。

  但是这游戏玩得的人品,是几率。当你得到一个想要的装备时,却能惹来所有人的羡慕嫉妒,也不外乎这是弊端。开通市场也许会有无数玩家开小号,刷东西给大号。当然了,如果游戏设置有绑定物和非绑定物之分的话,也许可以改善。市场交易也可以用钻石、这样就加大了钻石的价值利用。

  chapter 4

  这里就是本人的小建议了。商店建议可以售体力药水、当然了,也许体力的控制是为了让玩家调整时间,不24小时花在游戏上,也是可以理解的。其次就是翻牌和掉装备、我希望我不再得到战士的好装备而无奈的分解了,这样我心疼,别人眼红。希望准备职业分类丫。总之神曲还是为成形的孩子,我看好它的发展哇。

 

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