后期装备洗练是提升自身属性的重要途径。在强化费用超高,宝石等级达到一定程度难以升级的情况下,选择装备洗练,性价比是非常高的。
洗练有两种类型:
(1)随机洗练:重新获得装备附加属性的种类和附加属性的数值。选择了花费类型之后点击”洗练”,箭头右边可以看到洗练后得到的属性,玩家可以选择“替换”或者继续“洗练”。
潜能数量:不同的装备有不同的潜能数量,潜能3/3 中前面的“3”指装备当前拥有的潜能数,后面“3”表示该装备最大可以洗出的潜能数。
(2)定向洗练:不改变当前装备属性的类型只改变属性的数值。
一般是先随机洗练 洗出自己要的属性类型然后定向洗练把那个属性尽量的往上提。
附加属性包括:
①物理攻击、魔法攻击、生命增加、物防、魔防、命中、必杀攻击
②格挡、闪避、最终伤害、最终减伤、致命一击
第①行的基本字面意思就能看出来
第②行 格挡 就是被攻击后反击的几率
闪避 被攻击后躲开的几率不会反击
最终伤害 在打出的伤害上附加的伤害
最终减伤 被攻击后减免的伤害
致命一击暴击率
按攻击类型来分的话
物理型dps 应该注重于格挡 命中 必杀攻击
魔器型dps 应该注重于致命一击 闪避 魔法攻击
而生命这些是两种类型都应该具备的
按装备来分的话
各种防具上 属性选择为格档 闪避 生命
武器和首饰上 属性选择为 致命 物理攻击 (魔法攻击/必杀攻击)生命
我个人的意见是,将属性分为5级。
第一级:S级属性,生命。生命这个属性是非常重要的,血多意味着能够在战斗中多坚持几个回合,那么变相的也就提升了攻击,并且生命能够享受宝石的加成。一个普通玩家通过全身装备的洗练,加上宝石的加成,生命的提升可以达到1W以上,对于普通玩家来说,是非常可观的。
第二级:A级属性,三攻,三防这六个属性在作战中的提升也是非常明显的,并且这六种属性和生命一样能够享受到宝石加成,这点是非常划算的。
第三级:B级属性,最终伤害,最终减伤。这两个属性可以稳定的每回合提供实际效果,缺点是由于洗练上限比较低,效果不明显,略显鸡肋,但不管怎么说仍然是属于很实在的属性。
第四级:C级属性,致命,格挡。很多人可能觉得致命是一个非常厉害的属性,但是稍微有点轻视格挡,其实我觉得,这两个属性完全是同级属性,致命是增加伤害,格挡可以降低伤害,增加的伤害,和降低的伤害,其实是差不多的,并且这两个属性同样都属于看运气的属性,实际作战中,发挥的并不明显。如果连续出效果,那确实能达到逆天的效果,但是出暴击或者出格挡的概率我觉得还是略低了点,并不是很值得选择这两个属性。
第五级:D级属性,闪避,命中。这两个属性就真的很没有用了,闪避这个属性有的时候甚至能够帮倒忙。我觉得目前的版本来说,这是没什么用的2个属性。
总体而言,关于装备的技能选择问题:
武器戒指魔器这三个攻击型装备。必须带生命,因为这三个装备,洗练增加的生命非常多,很值得选择。然后一个魔攻或者必攻,几乎没有人靠普攻打的,这两个属性是大多数人的输出手段,所以必须要。再有一个可以选择的有物攻,最终伤害,致命,当然最好是物攻。因为随机洗练要想洗出完美属性非常困难,洗练武器戒指魔器也很贵,所以普通玩家的第三个技能选择可以三选一,不一定要求最好的。
防具方面,衣服帽子披风这三样,最好的组合是生命加上三防中的两个,其次是生命加三防中的一个再加一个最终减伤,再差一点就是三防。剩下的选择都不好。
项链是比较麻烦的,因为项链可以洗出所有的属性种类,所以很难洗出完美属性。我们在选择项链属性的时候,一般分为攻击角色的项链和鼓舞的项链。如果是鼓舞带的项链,那么最好参照衣服帽子披风的选择,就是生命和防御属性。如果是攻击角色带的项链,那么最好的选择是参照武器戒指魔器,选择生命加攻击属性。不过之前说了,项链的洗练可选属性太多,很难洗出完美属性,所以只要2个属性达标,然后不出现D级属性就可以接受。
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