碎片与成品分解礼物收益探究
没啥说的,麻痹大号又要落后进度了。。
同时感谢攻略组同学:和人 光哥 数据支持
先说耗损比的问题(投入多少阅历可以获得1点好感度道具)
先看一个图,数据样本不算很大,但是覆盖了目前主流人群的日常产出
橘色部分为分解的60-75碎片
从最后面的耗损比可以看出,除去最高数值以及最低数值后,基本平均在7左右。也就是说,7点阅历兑换1点好感度。
下方的黄色部分为分解的成品装备
目前淘汰下来的黄色装备属于主流淘汰装备,分解成为每日必须。
可以看出,黄色装备目前耗损比在2.5-3之间,而魔器的耗损比在3以上(由于数据样本较少,姑且这样定论),去除随机性后,基本可以断定。
每日制作装备分解后获得好感度
戒指=魔器
因为以上3个部件均属于攻击装备。
而从碎片中的短小数据可以看出。
披风耗损比最小、衣服耗损比最大接近武器
哪么可简单猜测。
披风>武器≈衣服
因为产出问题,所以可以的出结论。
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