《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    碎片与成品分解礼物收益探究

      没啥说的,麻痹大号又要落后进度了。。

      同时感谢攻略组同学:和人 光哥 数据支持

      先说耗损比的问题(投入多少阅历可以获得1点好感度道具)

      先看一个图,数据样本不算很大,但是覆盖了目前主流人群的日常产出

      橘色部分为分解的60-75碎片

      从最后面的耗损比可以看出,除去最高数值以及最低数值后,基本平均在7左右。也就是说,7点阅历兑换1点好感度。

      下方的黄色部分为分解的成品装备

      目前淘汰下来的黄色装备属于主流淘汰装备,分解成为每日必须。

      可以看出,黄色装备目前耗损比在2.5-3之间,而魔器的耗损比在3以上(由于数据样本较少,姑且这样定论),去除随机性后,基本可以断定。

      每日制作装备分解后获得好感度

      戒指=魔器

      因为以上3个部件均属于攻击装备。

      而从碎片中的短小数据可以看出。

      披风耗损比最小、衣服耗损比最大接近武器

      哪么可简单猜测。

      披风>武器≈衣服

      因为产出问题,所以可以的出结论。

     

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