《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    浅谈怒气在实战中的重要性

      热血海贼王前期菜刀队的带来的切菜快感过后,人人都步入了双鼓舞时代,用双鼓舞就是为了使自己的伙伴能够更快地施放怒气技能,群体怒技华丽地输出、单攻怒技惊艳地秒杀,都深深地刺激着我们的眼球。



     

      但是游戏中有很多人都是照抄照搬别人的阵型与伙伴,甚至过副本都是参照前辈们的攻略,这样大大降低了游戏的乐趣,我相信这并非是游戏开发设计者的初衷。为此,本人特带来加快已方怒气技能快速施放,及控制对方怒气技能施放的几个实战例子,希望对新手们有所帮助。

      实战一:快速回复我方主力输出的怒气值
      空岛第一个副本(天使海岸)中的一个小怪



     

      首先分析双方鼓舞,我方双鼓舞,对方单鼓舞,不用说,肯定是我方的怒气技能先施放,我方主攻手贝拉密。
      第一回合:
      我方:娜美   攻击与被攻击,加上鼓舞两次,获得100怒气
         主角   攻击与被攻击,加上鼓舞两次,同样是100怒气
         两个鼓舞    各获得50怒气

      贝拉密  由于对面两个怪比都比贝拉密先出手,我方鼓舞也比贝拉密先出手,所以轮到他时已经怒气100了,直接在第一回合就施放怒气技。由于贝拉密的怒气技施放后可以为自己获得25怒气,所以第一回合结束后留下25怒气
      敌方:
      1号位大刀   攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气(娜美攻击是减怒的,无法获得怒气)
      2号位大刀   被贝拉密直接秒掉
      3号位鼓舞   25怒气
      4号位法师   攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气

      第二回合:我方:
      娜美  施放怒气技(为已方其它伙伴提供25怒气,但无法为自己获得怒气)被攻击一次,鼓舞两次,获得75怒气
      主角  出手时娜美提供25怒气,鼓舞一次25怒气,150怒气值施放怒气技,被攻击一次,鼓舞一次,获得50怒气
      两个鼓舞   各获得50怒气后,加上第一回合的50怒气  都是100怒气
      贝拉密  娜美提供25怒气,鼓舞两次50怒气,被攻击一次25怒气,加上第一回合的25怒气,出手时已经有125怒气,又直接秒掉对面的魔法师。

      由此看出,前两回合贝拉密没有普通攻击过一次,直接放了两次怒气技,大大降低了过图的难度。到这里,有人不禁要问:如果没有娜美怒气技能提供的怒气,没有贝拉密怒气技能回复的怒气,还能施放两次怒气技能吗?我的回答是肯定的,如果用双群双鼓(铁棒+牛牛)还是能直接施放两次怒气技能,把娜美换成铁棒,把贝拉密换成牛牛,在牛牛能顶住对方四次普通攻击的情况下,到第二回合出手时还是有100怒气,具体的分析就留给各位大虾了。
      我们得出一个结论:在对方单鼓或没鼓,并且自己主攻手比对方两个怪和自己两个鼓舞后出手的情况下,可以不用普通攻击,连续施放两次怒气技能。最常见的阵是地裂阵和光翼阵。
      退而求其次,我方主攻手先普通攻击一次,再连续施放两次怒气技能,这种情况太常见了。就不一一例举了。

     

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