这次更新后几个大问题就不再复述了,祝福星盘的名字,背包的数量。
说说关于V和金币使用。
没有更新之前VIP的设置和福利相对而言是V5的100%V6的自动和立即攻击,以及V9的免费会谈。是各VIP波段的核心福利。
以没有更新之前的系统和游戏走向而言,贝利是游戏的重中之重(现在也还是),免费会谈神,100%强化,自动攻击,已逐渐无法与VIP功能等值,哪怕是V0只要用心计算时间在贝利获取上也大有可能超过高段VIP玩家。
然后就迫使手头有盈余的玩家通过使用金币来完成许多需要使用贝利才能完成的功能,诸如宝石,红船,金币厨房出航等。
更新版本后,会谈卡库也显得降低了获取的必须性,但即便如此还是加入了刷新到处伙伴为止的功能,增强了进阶伙伴,使影魂显得尤为重要,然后影魂取消了每天10次的限制,星盘,1250 500金,不限次数。有玩家算过,1000金可领先不用金币的玩家5天。
我不想说得太细致,仅仅从感觉上来说,现在整个游戏给人的感觉很差,就像是一个占有优质资源控制市场的独裁者一样,对于玩家不论是超R、大R、中R还是小R,都以杀鸡取卵的态度来对待,没有永久的福利,你想要好好玩,不被恶心(注意,不是被超越,而是恶心)那你久继续往里面投钱,就好比刷新会谈到好友,一般情况下玩家会心里暗示或者预定金币计划,每天10次或20次,但是游戏状态和心情波动要低于现实生活,对某件事情的渴望会变得更容易孤注一掷,直到伙伴出现很好的实现了这一目的。但是一般情况下,花费大量金币缺没有得到自己想要的伙伴的玩家也更容易心灰意冷的选择放弃。这是人之常情。
热血海贼王如果说OP是核心支撑,游戏性辅助的话,也需要游戏制作方用心经营维护,现在的热血就像是走奢侈品销售路线,雁过拔毛,杀鸡取卵,砍一刀是一刀,爱玩则玩,不玩由您。是不是可以客观看看自身的发展,从抓高消费群的传统路线向维护高消费群体利益,以及促进持续消费群,增加游戏人群基数的基本策划路线来对待未来的更新。
以金币为基本点,不管是什么R,目前的金币消费不可能会有积攒和盈余的情况发生。但是消耗的速率,以V6为参照,平均消费300一天,10天则干涸。对于V6而言10天后则全无优势,1K基本上打水漂,如果不是三哥,大家则都是屌丝,游戏开发商是赢家。试问能有几个三哥?
应该考虑降低金币消耗,至少在某几个金币消费项目上降低消耗比重,维持部分项目的金币消耗。让使用者自身来权衡性价比。而不是打开消费清单,发现一个都不能少,但每一个都贵得我无法承担。以此增加金币使用的延续性让VIP的金币显得物有所值。
并且VIP的金币早晚会使用殆尽,1个月2个月1年。假设玩家对OP有持续热情对游戏也能维持热爱,那么持续投入,哪怕是一个月30 50,也会有很好的盈利预期,但是要让玩家感受到这些钱维持了足够的价值和时间,其他游戏是点卡,那这个游戏也可以用时间上做文章。在贝利上做文章。
目前的VIP福利过于微不足道了,早晚会使新VIP权衡是否与所花费金钱等值。拿现在而言,如果V6在矿的基础数值上比V5多5W,在出航基数上多2%也会是一种可持续的福利,当然这只是打一个比方。VIP用户的持续性优势功能需要更合理的体现,而不是像开红船,金币探索这种巨坑。
我玩过三个区,有几个大R平均游戏周期1个半月,金币用完,走人了。一批V6,周期更短,3天-2周的不等。不是大家没有消费能力,而是觉得钱用再了莫名其妙的地方,没有了金币也完全没有了留下的必要。
也许说的有点多有点杂,但这至少是玩游戏4个月来对游戏的看法的总结。希望这些文字能多多少少的起到一些作用,为以前冲V的和以后冲V的玩家争取到一点什么。
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