《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    玩《热血海贼王》想追上别人吗?想超越同水平玩家吗?快来看看全面分析!避开陷阱,驶向onepiece!

    整个《热血海贼王》这部动漫题材的网页游戏,为了畅快淋漓的体会动漫剧情(PVE推图)与其他人斗智斗勇(PVP竞争竞技场排名)。整个游戏运气相当重要,除了运气以外我把整个内容分为六个部分来分析。

    一、贝里

    整个PVE卡图,和PVP对抗的核心就涉及到贝力的获得和使用率,作为玩家能做到的就是尽量完整的获取每日可能获取的最大贝里。使用率的区别就是低V玩家追赶高V玩家的资本。贝里的获得基本是每日定量的,这里没有必要一一谈论。在80级别以后 每日能获取的最大基础贝里是4-600万。(吐槽一下 当初奥运礼包BUG刷了几亿的人相当于比同区的人多存了2-3个月贝里这简直是太变态了)

    二、金币

    游戏每日会获得平均30-40金币。从开始到86级别左右V1玩家累计应该可以获得3-4000金币 其中主要来源是每日签到,礼包,副本宝箱,出航,以及会谈。

    对于低V玩家,我把金币的用优先顺序如下:

    1.70级以后做出3-5条紫项链。

    2.在装备制作的时候 用金币使6-7挡的可能定格在7挡。

    3.保持每日1-4G的出航,0-4金历练。

    对于高V玩家,金币除了以上用途 更重要的是保持金币和贝里的良好转换 以及在装备伙伴上获得直接优势,例如更多次数的出航、金币探索、金币寻宝、金币聚魂、金币洗练。对于会谈来说,除非你有特别喜欢的和需要的伙伴,我个人认为不需要为会谈投入半点金币,哪怕是神也不值得。这是第一个可能让高V露出破绽败给低R的地方,可能你刷了上万金没得到神,或者得到神也不见得有多大的优势。

    鉴于贝里的重要性,所有能替代贝里的项目,有利于优势的积累和建立,低V玩家在完成建议的3项后,可以朝这些方面消费。

    三、属性强化

    属性强化,分装备强化、宝石、好感度、洗练。

    简单正确的策略的需要解决的是如何利用有限的贝里强化出比别人更强战斗力。

    好感度,除了学习技能以外,到最后都是上场越多的伙伴越高。

    强化装备,宝石,和洗练要放在一起来说。 例如所有伙伴所有装备强化同等级的高V我不是没见过,作战能力不如V1。还有其他宝石同步等等这些都是高V露出的破绽让低V玩家超越。

    正确的做法: 这3项都涉及到用贝里提高人物属性,其中分为防御类和攻击类。

    优先强化主力2-3名输出的戒指/魔器>武器>项链>平均3项防御 一般在80以前防御类保持在+60 85以前保持在+70即可,因为贝里是有限的。在满足了所有输出的装备都比较不错的时候,可以考虑给最好必杀和魔法防御的人强化好对应的必杀和魔法防御,在有的地图很高的单项可以去顶NPC的一次怒技。

    然后着重讲攻击类的强化,优先级是强化满级>宝石30%>洗练满>宝石30%-60%。

    理由:85级别75紫的进攻属性 不算宝石应该是5500左右,强化满最高 平均花费是50万/34点=1.47万左右每点。

    30%宝石以后,每1.25%话费大概是210万/65=3.2万。

    洗练满的费用一把武器大概是200-600万。

    以上: 强化和洗练还享受宝石效果加成未计算!

    然后具体优先级别是,最强的必杀一套>最强魔器一套>最强武器2把 如果有第3套选择魔器。

    理由:最强必杀用于BOSS战 夜袭冰山的黑罗宾,海上列车的横岗。

    四、伙伴的选择

    这里谈几个大家关心和有争议的地方,MR1和索罗,神艾尼路与克洛克达尔的比较。在前中期MR1和神艾尼路的强大毋容置疑。

    MR1和索罗的对比,索罗在前期需要比MR1多投入一个戒指而达不到MR1能到的的攻击水平,在如此对比下MR1大放异彩。但是在进入70以后大量的制作开启75戒指出现后队伍里除了罗宾用魔器另外一个群攻击往往容纳不下MR1的存在,MR1也仅仅作为群+直线秒特殊部队的情况出场,这种时候索罗可以胜任这个工作。假设非常极端的放弃必杀戒指的制作,必然在一段时期内BOSS战中非常不利。

    结论:MR1出的早,可以多加利用,出紫戒指后可以放弃MR1,作为一个前期伙伴不用刻意追求。

    神艾尼路和克洛克达尔的比较,由于攻击系数不同,神的输出伤害能力几乎超越克洛克的20-40% ,是中期乃至后期的推图保证,但C的魔法防御也是他的弱点。在这个版本后期副本和竞技场高防御和高血量使得克洛克的毒非常每次20%的当前血量变得非常厉害!这一情况在海上列车通关时开始出现,我相信后期会更加明显!

    结论:神在80级以前出现可以着重培养,如果已经通关夜袭冰山后再出现神,完全可以放弃掉。

    五、世界BOSS的阵形

    关于世界BOSS的阵形,有一个大家津津乐道的话题,至今讨论的声音很多。节约大家时间只拿出后期阵形。

    后期拥有路飞以后,基本上队伍上是一套魔法一套必杀。

    用烈火阵形,特点是普通攻击少,路飞双必杀质好,输出稳定3普通4怒气。

    位置:1号柯妮丝,2主角,3路飞,4鼓舞,5娜美。

    用破冰阵形,特点是普通攻击多,路飞几率2必杀,怒气利用率最高,输出波动相对比较大拥有最高伤害的可能。

    位置:1鼓舞,2鼓舞,3娜美,4主角带减怒技能,5路飞。

    最新潮据说是更新后最稳定的,肯特3鼓舞阵形,据说是路飞45-49波动的装备在这个阵形,肯特未转满的情况能有48万。

    六、一些可能会卡的副本

    V1一路走来司法岛,卡过的副本经验。

    1.长链福克西,有双群和带达斯其单秒的2种战术可供选择。

    2.夜袭冰山的布鲁诺和卡莉法,这里可以临时把最好的一个5星宝石融合成生命让血量达到4万4左右可以比较轻松的过掉,不需要任何攻击力。

    3.夜袭冰山的黑罗宾,必杀堆积到7600左右可以用路飞带3鼓舞打,要求只有2个鼓舞血量2万9+,必杀实在太低也需要达到6800左右带强纳森+索罗,2种战术均可达到S要求。

    4.海上列车青蛙横岗,在8500必杀左右,调整双鼓舞的血量2.4万和3.2万以上即可,防御优先路飞>娜美>鼓舞3.3万>主角>鼓舞2.4万。

     

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