我影魂系统是这样玩的,贝利聚魂次数8次用完了,金币聚魂免费聚魂3次,5金币,10金币。然后结束。通常开始聚魂后,贝利那啥2次就差不多够了,如果全蓝,那么每次大概有110~155个蓝魂进账。
如果遇到一个紫魂,我会尽力保证紫魂的数量,在紫魂不会爆的情况的下(13以下),紫魂增加的期望是4.5个(1~8的平均值),蓝魂如果因此而很有可能爆了4个(4x20=8紫魂),那就是不划算的了,况且还花费了25000贝利。
如果遇到两个紫魂,与上面同理,最后一下如果是紫魂14、15或8、17之类的我通常喜欢用金币那啥,算是对系统出现两个的感谢。
如果遇到三个紫魂,想都别想,直接一键了。
三个紫魂或更多的情况我认为是不存在的,至少我们服务器还没出现过,我逛遍论坛也没见过。
现在我在准备进阶香吉士了,平均每天的聚魂花费大概是150W贝利和100金币,每天大概有280~350紫魂进账。
当然你们也许不想为此花费过多的金币,那就参照一个紫魂的那条,紫魂很重要,也千万不要因为紫魂而忽视蓝魂的存在,蓝魂爆的多了,照样亏。
影魂系统的梦魇副本是非常简单的(乌索普的那个例外,我进阶乌索普的时候失败了两次,差点就没次数要重来了),香吉士的梦魇副本是打司法塔的卡里法和狼,这两个远没有想象中的可怕,普通副本里的狼和卡里法打我有2万多,梦魇里打我才几千。
梦魇副本还有一种打法,是送死流。乌索普进阶的时候,因为没进阶的乌索普真的很费,横排攻击送对方怒气,伤害又低。所以我就把乌索普放前排,不穿装备,让他先送死。其他的罗宾一个群攻,老沙一个群攻就解决了。
自由伙伴值得进阶的柯尼斯。
MR1,烟鬼,神。如果有充足紫魂那就进阶,如果是以剧情伙伴为目标就免了。
剧情伙伴值得一用的,肯特,薇薇,娜美,乔巴,索大
可雅:加血不多,不加怒气是硬伤
莱娜:打酱油不解释
乌索普:改版后虽增强了,但是那个溅射的必杀攻击,伤害太低了,群攻的伤害打单体(溅射的条件很苛刻,一般打到两个人算不错了)。。
MR2:其实也不错的,只是要重新堆高好感很麻烦,减怒的有娜美就够了。
达斯琪:尽管有2个S-,但是真心浪费钱,况且必杀攻击不高。我11500+必攻,打6000多必防的神,才打了4万多。物攻的话其实用处不大,难道还要重新搞一颗物攻的宝石?太费钱了。
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