物功 必功 魔功:以物功为例 (自己物功系数-对方物防系数) 乘 自己物功 减 对方物防 就是实际伤害 必功和魔功换算方法一样
物防 必防 魔防:方法一样
命中 闪避:蓝装以上都有额外属性 这个属性开始不太重要 后期大家属性高的时候 效果会很明显 命中和闪避换算 1/0.5 例如 别人 10命中 你 10闪避 打你是100%命中 你10命中 别人20闪避还是100%命中 除非高于20 就是21闪避 这样就不会打中
致命一击 格档:在对方无格档属性,致命一击(物功 必功 魔功)无视对方(物防 必防 魔防)以物功为例 (自己物功系数减对方物防系数) 乘 自己物功 就是致命伤害 当然这个数值不是固定的 致命一击越高 伤害越高 !加入格档后 和 闪避 命中换算一样
最终伤害 最终减伤:最终伤害/最终减伤可以说比较好的伤害,无论是物功 必功 魔功都有加成,还以物功为例:在对方无最终减伤情况下,(自己物功系数-对方物防系数) 乘 自己物功 加 最终伤害 减 对方物防就是实际伤害!加入最终减伤后 和 命中闪避换算一样
生命:重要也不重要的东西 不要认为血多能站的住就厉害 血多无输出也就是血牛而已,多站一两回合还是被别人轰走,保持装备平衡 不要畸形发展
总结一下:千万不要每种属性都弄一点 这样体现不出优势 每种属性都是互相克制的,但是记住这一点,攻击是最好的防御,根据自己的对手选择属性才是王道,以紫装防具(帽子 披风 衣服)三属性为例选生命/最终减伤/魔防(必防),而武器戒指魔器项链选 生命/最终伤害/致命一击 也可以根据伙伴选择,以神艾尼路为例 选 必功/最终伤害/致命一击,果断的换掉生命。
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