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    《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。

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    分析实力被严重低估和被高估的人物

      先是被低估的二代土影。
      血继淘汰的开发者,从联军口中得出血继淘汰比不少血继限界都要牛逼,被尘遁击中的物体都会被分解成分子般大小的物质,相当于另类的C4迦楼罗。尘遁配合二代土影强大的隐身术(连联军总部的精英感知部队都感知不到其行踪)和感知能力,不算后面六道变身的剧情,二代土影的实力挤上上层不难,个人对二代土影的定位是秽土大军里除斑爷和长门外最可怕的人

      第二个严重被低估的人是团藏。
      被低估的原因多半是其行事风格和与佐助一战中没能解决佐助。抛开其行事风格不谈,团藏对佐助一战佐助可谓是占尽优势,一边有面具男的随时协助,一边有香菱的补血和感知(感知在这一战中的帮助没太多体现)。团藏深知他面对的是“斑爷”和万花筒佐助,对付佐助当然不能把底牌全用完,否则即使干掉了佐助后面只会落到被“斑爷”收割的下场。团藏伊邪那技持续的时间虽然不长但也有1分钟,手臂上的9只写轮眼发动9次加起来的时间也有9分钟,外加团藏本身的风遁术等忍术,想要彻底打败团藏的其实很艰难(从宇智波灾难之夜团藏手下向其汇报得知团藏掌握着大部分的写轮眼),况且团藏左眼还是止水的写轮眼,能发动在【万花筒】里面最强幻术别天神。因为移植有初代细胞的缘故团藏的别天神的冷却时间大大缩短,不能等同于一次性忍术。综合来说团藏不是输给了万花筒佐助,而是输给了佐助面具男香磷三人(佐助出力最多)

      被严重高估的人-波风水门。
      许多人对水门的印象都是停留在飞雷神+“智商”碾压的层面,导致谈到水门都是开口闭口飞雷神和“智商”,却没想到水门的飞雷神也曾一度被破解反制。(且不说后面没变身的斑爷和一系列六道忍者)水门对比兄弟一战,开战不久就被艾和比看清了飞雷神的套路,飞到比身后企图威胁比的水门没想到比已经反应过来要跟自己玉石俱焚-互相用利刃贯穿对方。由此飞雷神并没想象中的变态,不是我贬低飞雷神,飞雷神是很厉害但绝对算不上上层的变态忍术,对付普通水平的忍术飞雷神作用很大但如果对手强大且冷静飞雷神最多算个非对称优势罢了。

      再有一个被严重高估的就是鼬。
      鼬的忍术底子好不可否认,属于卡卡西这类查克拉量不算多但因为分配精的忍者,所以每次开战鼬的战斗都给人一种从不拖泥带水,每一招似乎都在为下一种可能做准备的感觉。首先我得坦诚这是事实。
    鼬被严重高估的原因莫过于其万花筒忍术被人为的过分夸大。天照的火炎虽不可用常规方法扑灭但到现在为止的表现天照的火炎强度并没想象中的那么夸张,其燃烧速度至少不是很快。天照也是忍术,本质也是火炎,可以当做查克拉吸收。月读是万花筒状态下很强的幻术,为什么我要强调是万花筒忍术?月读如何强大也要取决于施术者瞳力的强大程度,反过来说月读再强大也突破不了【万花筒写轮眼】这个范畴,而万花筒可以升级,在万花筒之上还有不少厉害的瞳术,所以把月读定位成“最强幻术”未免有失考虑。就如火遁在斑爷和鼬手里的威力是不一样的。
      下来是续作,鼬最强的招式,也是鼬最得意的拥有非对称优势的忍术。续作是集攻击和防御为一体的忍术,防御力非同一般,被其附带的十拳剑插中之人会被永久封印在葫芦内(目前还不清楚对六道状态的忍者有无效果)。即使是拥有不少非对称优势忍术的鼬对使用万花筒忍术也是非常小心,副作用和病痛使得鼬的实力大打折扣,使用忍术的次数也大为减少。

     

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