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    《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。

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    绝非现实主义佐助或成为最大输家

      很多前辈和同好提出过这样的观点,佐助代表者现实主义,他的革命性是必要的。太子太理想主义,没有什么实机行动,可行性较低。我个人不能完全同意。太子或许理想主义,但佐助绝不代表现实主义。为什么这么说呢,但凡有些社会经验,或者有些历史知识的人,都能明白一个道理。佐助现在的想法放到现实不可能达成佐助想达成的目标。
      众所周知,现在佐助最想做的两件事分别是1,干掉碍事的鸣人2,处刑五影。至于建立新秩序是在这之后的事情了。从佐助说出“革命”连个字的时候,从佐助要处刑五影的时候。我就明白了,佐助输了。无论他是否干掉鸣人,他已经输了。他所想要达成的目标就不可能实现了,有人觉得我说的过于绝对了。但这是事实。无论二次元还是三次元,佐助已经失去了最后的机会。最后能改变世界的机会。为什么说佐助没有机会了呢?乍一看,佐助到达四战战场的时候,领袖气息很足,说的话也很上道,而且表面了志向,我要当大哥(火影),这个时候的佐助还是有机会实现抱负的。因为他有当大哥必要的一点,想要制订规则,并想让所有人遵守他制订的规则。这一点很重要,我朝太祖,宋江,杜月笙都有这方面非常明显的倾向性。天生当大哥的人是喜欢制订规则,并希望所有人都遵守。他们不喜欢服从现有规则。这一点上佐助还是够格的。但是这只是一个方面。一个严格意义上的大哥绝对不会信丰欺软怕硬的原则。有人问,佐助不欺软怕硬啊?

      真的吗?怕硬?这倒是没有。至少现在的佐助没有。欺软?好像也没有啊?
    但是,佐助现在未必会站在弱者这一方。他现在衡量的准则只有一个,是否碍他的事。只要是碍事,强如五影,斑,鸣人也好,弱如平民,小樱,普通忍者,敢碍事的,现在的佐助一个都不会放过。至于是否无辜?那要看佐助的衡量无辜的标准是什么了。
      回到欺软怕硬这个话题上,为什么欺软怕硬的不能成为严格意义上的大哥呢?因为,欺软怕硬是最古老,最原始的的自然界本能,如果你信奉这种原则,只能说明这个人不是以个规则的制定者,而是习惯性服从既有规则的人。想做领袖,就要有制定规则的欲望,也有迫使大家接受的规则的信息。看上去佐助两者都满足。但问题在于,一个能让大家普遍接受的规则,通常都有扶弱抑强的意味。
      因为你必须向弱者保证他们的底线不会受到侵犯,甚至能得到一些底线之上的东西。同时学会警告强者,绝对不能越过这些底线,甚至必要时向弱者让步。只有这样大家才能更好的合作尽可能的满足大家的利益。但是何为底线?在哪里?让步到哪里合适?这些是非常复杂的能力,而现在的佐助没有这种能力,他的做法最有可能就是一刀切。敢反对的吃我轮回眼!

      对于一个群体,这种规则必须存在,否则就是无止境的混乱,永不停歇,而一般意义的政府职能就是订制这些规则。而旧规则无力维护的时候,才会有人去寻找并维护新规则。
    队长也好,其他前辈也罢,都认为佐助的革命性是必须的,需要打破旧制度。但问题是,在带头挑起四战之前,旧制度并没有至少没有表现出马上就要崩溃的样子。的确,旧制度不完善,是需要改进。但有一个问题,旧制度纵然有局限性和缺陷,可是它能用。
      能用这点很重要。王安石变法搞了那么一大堆,但是不能用。然后,然后就没有然后了。回到佐助比然失败的问题上,抛开漫画剧情的限制外,假设佐助在现实是一个领袖人物,他也会失败,这与年龄无关,至少不是主要因素。一个真正的领袖从来不会认为自己可以所心所欲的操作社会。什么社会也不行。佐助认为他有,所以才坏事了。
      简单说,一个人纵然本领通天,如果站在潮流的对立面是会被冲垮的。要学会把握潮流而不是自以为是的操作潮流。而现在火影的潮流是改革,而不是革命、
      革命,革人治命
      改革,改而不革是为改革。

     

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