《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。
“我本来想过着随便当个忍者,随便赚点钱……然后和不美又不丑的女人结婚生两个小孩,第一个是女孩,第二个是男孩……等长女儿结婚,儿子也能够独当一面的时候,就从忍者的工作退休……之后,每天过着下将棋或围棋的悠闲隐居生活……然后比自己的老婆还要早老死……我就是想过这种生活……”
鹿丸在动漫中本应是个不起眼的人物。模样不算帅,也不算丑;气质不算酷,也不算俗;武力不算强,也不算弱;出场不算少,也不算多。总之,不管从哪边算起,都不是一个出头椽子。在木叶忍者的合影中,是一个拿放大镜才能找到的人。就是这样一个人物,在很多人气调查中,都排进了前五名。
鹿丸在动漫里有一个很特别的地方,就是他的人生观,也就是我们在上边引用的那一段。这个人生观既不高尚,也不低俗,却是鹿丸向往的,也是很多鹿丸迷喜欢他的重要原因。这部动画片一个重要课题就是人生意义的追寻,几乎每场较大的战斗,敌我双方都会回顾生命的历程,探讨人生的意义,就像古雅典城里哲学家们的论战一样,人生观论战中输了的人,最终战斗也会输。表面上看是一场场忍者之间的对决,实际上是一场场人生哲学的较量;在动漫中,一个个忍者就是一个个人生观的载体。很多忍者都背负着这个沉重的课题,甚至包括以食为天的秋道丁次,也曾经为生活的意义烦恼过。鹿丸则不然,他几乎没有和别人探讨过人生观的问题,因为他已经有了一个不需要太大努力就能实现的人生目标,在这个问题上,他并不困惑。
不像漩涡鸣人那样整天风风火火的,也不像宇智波佐助那样整天装帅耍酷,鹿丸始终给人一种从容的感觉。这种从容来自于他对自己人生观的深信不疑,像鸣人、佐助、大蛇丸那样,整天把人生观挂在嘴边的人,其实对自己的人生观并无十分把握,否则就不会逢人便宣讲、证明自己的人生观。当然,也正是因为这样,他们才能成为主角人物,观众在他们的矛盾和成长中得到共鸣。
鹿丸另一个受欢迎之处就是他给人的安全感。我们设想一下,一个由鹿丸带队的小组,和一个由鸣人带队的小组,显然前者更能给人安全感。这种安全感来自于鹿丸强烈的责任感。在追回佐助的任务中,临出发的时候,鹿丸给队员们说了一段话:
“佐助跟我没有很深的交情,我也不喜欢这个人。但佐助也是木叶的忍者,是我们的同伴。所以我们要拼命把他救出来,这是我们木叶的风格。并且虽然我的性格这样,但也不会在这件事上怕麻烦。因为我的行为关系到你们的性命。”
说到责任感,就要说到鹿丸的另一个经典口头禅:
“真麻烦……”
对于责任,鹿丸是能躲就躲,即使是中忍考试这样催人奋发的大事,也是被鸣人一把推下看台,就可以看出鹿丸的避世心态。
但避世不等于逃避责任,就像在追回佐助的任务中,临出发时,鹿丸给队员们说的那段话一样。鹿丸的嫌麻烦心态,意味着不愿意在没把握的情况下轻率地承担责任;而一旦承担了责任,就要信守承诺。而我们更常见的是,因为一时的激情,盲目承担下了工作、婚姻、朋友的责任,当激情过后,遇到困难时,便开始推三阻四,这才是俗人逃避责任的心态。
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