《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
结论非常简单,就是相同性质的BUFF/DEBUFF是不会叠加的,先发生效果的生效,后发生效果的无效。
那么关键就是什么叫相同性质?
这个要从技能伤害公式入手,公式为
(攻击力*A-防御力*B)*C*D*E=实际伤害值
下面分别说说这ABCDE都是什么玩意
首先是A:普攻攻击时A=1,技能攻击时A=1.3,部分武将的攻击对A产生影响,比如徐晃,A=1.5。孙尚香,A=1.45。
因为都是作用于A,所以孙尚香和徐晃的BUFF不能叠加。
然后是B:影响B的因素比较少,正常情况下B都是1。但是中了破军的敌人B=0.7,中了貂蝉技能的敌人B=0.8,开了技能的曹仁B=1.35。
因为都是作用于B,所以破军和貂蝉技能的DEBUFF不能叠加。
接着是C:这里我定义C为技能系数,就是前几天一起研究的新技能公式提到的,这个C为原技能系数/1.3,但是对于徐晃、孙尚香这样出技能时已加BUFF的区别对待,徐晃为原系数/1.5,孙尚香为原系数/1.45.
目前尚未发现任何可以影响C的因素。
然后是D:D我定义为伤害率和减伤率。比如军衔,比如七星,比如装备,比如阵型,同时魏延、于禁、太史慈、还有夏侯惇。还有武器技能压制和坚守,影响的都是D。曹仁的天赋影响的也是D。
因为都作用于一点,所以魏延和于禁的DEBUFF不能叠加,于禁是10%,魏延是15%。同样,太史慈和夏侯惇的也不能叠加,太史慈为10%,夏侯惇为20%。然而太史慈作用于D,徐晃作用于B,所以太史慈和徐晃是可以叠加的,这就解释了以前大家关于是否不同阶武将的技能可以叠加的疑问。和金将紫将没有关系,在于BUFF的性质。同样,夏侯惇和孙尚香应该也可以叠加(未实测)。
基于这一点,猜测大乔的技能和压制不能叠加(未实测)。
最后系数E,这个我定义为最终修正。比如魔神的鼓舞,比如怪物攻城的犒赏三军,是在前面计算出的伤害值的基础上最后进行修正,得出最终伤害。武器的斩杀也可以看成是这一部分,只不过那20%的数字分开来显示了。
基于这个原理,就是作用于同一系数的效果不能叠加,就可以在武将选择上避免一些重复了。
总结下影响各个系数的武将。
A:徐晃+20%,孙尚香+15%。(猜测赵云也属于A,未实测)
B:主将(破军/强攻)-30%,貂蝉-20%,曹仁+35%。
C:无
D:于禁+10%,魏延+15%,太史慈+10%,夏侯惇+20%。大乔(未实测)
E:无
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