《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
龙将兽灵已经出一段了,不过大家的反响不是很好,究竟这个兽灵是什么玩家适合的?收益到底多大?请看以下的分析:
从蛮力兽灵开始,用金或者点券修炼获得经验值,满200则升一级兽魂获得30攻击,然后到坚韧兽灵,这个顺序是强制的,不能光升蛮力的,也就是说要走完一圈才能升蛮力2级。如图
花了430点(用小号实验的)升到了1圈多点,一共43次点击大概小爆11次,1级期间曾经连续4次爆击,2级后明显爆击次数减少,初步猜测爆率跟级别有关,越高级越难爆。
数值方面,1级蛮力加30点攻击,2级别也是加同样数值。
点1次10金币 不爆10经验 爆了100经验 大爆应该则是200经验直接1级.
初步估计至少10级内每级升的数值不变化,所需经验也没变化,那么下面我们来计算收益。
30点攻击按照武器强化来说正好是89级普通70武器89级升90级一样的数值,强化需要银781700。0级蛮力升1级需要200点,总共获得经验值2070点,大概是5倍左右的金收益。就是说200点蛮力经验大概要花40点左右的金。40点金对比78万银是1换2。基本处于可以接受的兑换价格,如果是开服前期刚到70,那还可以算是划算,但是比魔神BUFF估计要低。
可是,有一点是很郁闷的,就是他必须走完一圈才能升2的设定,这个设定导致了兽灵收益下降,因为如果是高级服务器,那么1金换2万银不算很划算,只是可以接受。对于新服,武器才是最大收益的,强化可以只集中强化武器而不用考虑其他属性,但是兽灵必须得全部强化,那利用率就下降了。而且,武器是强化里最贵的,其他部件强化需要的银要便宜得多,那这个1换2还要减少,大概1换1.5左右。那就更亏了,不过他比强化武器要好的是不存在替换损耗的问题。
所以,结论就是兽灵是高V的玩具,金多了因为PK需要而强化的,说实话,我觉得还不如石头提升得快。
目前想到的只有一种情况可以考虑投入比较多的金进去,就是新服刚到70,而手头的金不足以提升马一个星级,武器又因为级别的原因无法强化,那可以考虑砸进去迅速提高实力,抢占竞技高点,否则这个只是超V的玩具而已。
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