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    《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!

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    天下武功,唯快不破

      "天下武功,唯快不破"。意思是说天下的众多武功里,只有"快"找不到克制它的方法。当武功的速度达到极致的时候,有时候不需要复杂招式,只是简单的一招就可以克敌。
      龙将作为回合制游戏,所有出场武将的攻击输出能否克敌制胜,伤害力度是一方面外,更重要的就是速度,出手的速度是关键,把握先机者赢。常听到:"先发者制人,后发者制于人",就是这个道理。
      各位玩家,作为16区的一个玩家,我有着深刻的体会。刚开始只知道一味的升级,提高出场武将的级别,忽略了一些辅助因素,尤其是本文提到的速度,所以在同等级别的PK或略高于对手的PK中,因为出手较对方晚而惜败。在不停地PK下,通过观察和思考,我发现我的攻击与对方基本不相上下,防御也能持平的情况下,自己没有出手的先机,就会输;而我的攻击低于对方时,防御也略逊与对方,只要先出手,就有机会惨胜或大胜对方(视对方的速度、攻击、防御)。
      所以痛定思痛,我一改单一发展的方向(级别、装备),全面提高速度和士气。
      想要快,速度是条件,坐骑是第一得力助手,我把坐骑不断提高,从白马冲到冰狼5星,大大提高了我的出手的先机。
      要想快,敏捷是条件,而敏捷天赋石头是提高敏捷必不可少的辅助,合理的安排每一块敏捷天赋石头的镶嵌,把整体的攻击速度提到了在现有条件下的极致是关键。现在就连克制我的控制型团队,也被我打的落花流水。
      要想快、士气是条件,而能否上来就打出技能要靠士气天赋石来提高,我把主攻的吕布(猛将)的士气提高到92%(目前尚未突破100%),上来就先出手,降低对方的速度。
      通过以上几点改变,本人以及可以在基本同一级(攻击输出)的PK中立不败之地了。


     

     

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