《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
鲁迅写《阿Q正传》,剖析“哀其不幸,怒其不争”的民族麻木性,因此特别提出“从小说看民族性,也就是一个好题目。”(《鲁迅全集》第3卷,第333页。人民文学出版社,1982年)我以为这对理解关羽现象很有启发,于是写此小文。
一、
例如,从日本的茶道和中国的“主体间性”在各自艺术中的反映重点、凸现特征的“乐感”和“物之哀”的感受便大相径庭。试看曹雪芹的《红楼梦》与佐佐木八郎的《艺道的构成》。《红楼梦》中哀婉悲切之词甚多,《葬花吟》是哀中之哀,然而,除却悲从中来的特定环境外,在显示生活中不被群体甚至作者本人认同、持续,往往化解为相视一笑:“那鹦哥仍飞上架去,便叫:‘雪雁,快掀帘子,姑娘来了。’黛玉便止住步,以手扣架道:‘添了食水也无?’那鹦哥便长叹一声,竟似黛玉素日吁嗟音韵,接着念道:‘侬今葬花人笑痴,他年葬侬知是谁?试看春尽花渐落,便是红颜老死时……’,黛玉和紫娟都笑了起来。”(同书第35回)《艺道的构成》说,不仅茶道一开始便“应认为这次回合是此生中只有的一次”(其实多次相会每次仅当今生一次),而且“在茶会终了之后,主客也均应在内心里深怀余情……体会今日之一会已难再来,深深投身到寂寞的境界中去。”(转自《日本文学论集》,121页)
二、
人们常说“越是民族的越是世界的”,其实未必然。卓别林对日本“轻死”的自杀便大为惊讶,而鲁迅认为日人无宫刑与缠足远胜我国。不过,彰显民族灵魂的作品,不管其国外影响及印象怎样,似乎对本民族来说却是使诸多同类因素自叹弗如的亮点。例如《三国演义》作为文艺作品,在百姓中间便高于陈寿的《三国志》。套用“三突出”的文革定例,这是“一突出”。“二突出”,是她远高于其它历史小说,如《开辟演义》、《东西汉演义》、《前后唐演义》……直到《清史演义》,没有一种跟得住《三国演义》。而在《三国演义》中,写得最好的是“关羽”,这是“三突出”。“惟于关羽,特多好语”……像写关云长斩华雄一节,真是有声有色;华客道上放曹操一节,则义勇之气可掬,如见其人。”(《鲁迅全集》第9卷,第324页)
三、
为什么会这样?如何能这样?
略去许多中介、细节,一言以蔽之,似可说,文化-心理结构的变迁使然。
在中国历史上,董仲舒的“罢绌百家,独尊儒术”在促进思想统一上比秦始皇的武功更奏效;“百代皆沿秦制度”,指的是外在制度,真正从心理上聚拢华人的,是以孔子为代表的儒家,而起了重要作用的是董仲舒:“始推阴阳,为儒者宗”。他改造了“阴阳家”的“拘而多畏”,把孔子学说中的心理原则输入阴阳系统,从而将自然人情化了。重要的是,这个人天图式是圆融的,排除了引入超越神灵的一切可能性。“一个人生”而非“两个世界”的华夏传统的文化心理结构开始结胎成体。其中,一个崇拜偶像棗关羽,将要“出生”的神圣符号,将给传统的文化心里平添出继儒家创始人、弟子、再传弟子之外的新的风景。
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