《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!
玩游戏也有投资理念的,大R玩家追求极致,希望做到尽善尽美,中小R玩家追求回报最大化,在有限的投入下追求利益的最大化。我这里所写的抛开过程看结果的投资理念不适合冲新服的玩家,文章是写给那么愿意长期玩下去,又有耐受力的玩家。
一、收入水平
游戏和现实世界一样有收入有支出,收入分为常规性收入和额外收入,龙将中收入包括3种方式:银币、军令、礼券(金币)。
银币收入的途径包括:
1、活动,魔神和怪物攻城是游戏银币的主要来源,视玩家等级和实力而定且成正比关系,皇城争霸和军团战也可以获得少量银币;
2、摇钱树,每天玩家推荐次数3-5次,视玩家礼券收入而定,需要12-30礼券。
3、挂机、过关斩将等消耗军令换取经验和银币。这个数量与玩家等级及军令多少有关。
4、闯关任务、FB、竞技场等也可获得较少获得银币,当然闯关更多的是花银币。可以说等级是决定你常规性收入的根本,技术和实力往往能带来额外收入。
军令收入的途径:
1、每天系统赠送20军令,
2、每天24小时获得48军令,
3、闯关任务得到的军令,军令收入的多少是有闯关任务决定的,也就是运气成分占主导,与其他无关。
礼券收入的途径:
1、每五天获得系统赠送的25礼券,军团战赠送15礼券,闯关任务获得礼券等等,这个和军令一样运气决定一切。
二、支出选择
银币支出主要是以下几方面:坐骑、北斗七星、装备提升(升级、洗练)、对酒等。礼券支出主要是:摸金、副本重置、减少冷却时间(装备强化、竞技场)等。军令支出简单就是挂机,过关斩将。
三、支出理念
前面说了很多都是前提,玩家从0级开始到110级满级这个过程中没有消耗的东西是什么,答案就是:
1、等级的提升。
2、坐骑等级的提升。
3、北斗七星等级的提升。
4、天赋石的数量。本文关键抛开过程看结果的投资理念就是:把大量的银币,礼券用在这些不会消耗的东西上,将不必要投资减到最少化,从而提高投入产出效益。
四、具体措施
1、装备强化不要追求完美
首先说的是装备的强化问题。装备的更换是在30级、50级、70级以后每10级换一次,每次更换装备带来的就是强化等级的打折(银币的浪费)以及就装备的淘汰(对花礼券重置FB的玩家造成礼券的浪费)。但是玩家不要觉得我要你们不强化或者不重置FB。这里存在一个实力提升与资产浪费的矛盾。解决这个问题最好的方法是:寻找临界值,就拿过FB举例,目前有很多玩家攻略都提供了过FB的最低配置,那么玩家大可加装备强化到这个临界值,能够保证过的了FB即可,不必过多投入。
2、对酒、坐骑、北斗七星、天赋石的投入顺序
这里对酒、坐骑、北斗七星都是银币投入,存在取舍,天赋石投入的是礼券,只要掌握一个原则,保证必要的FB重置和摇钱树之外,全部用来摸金(什么是必要的FB重置参照第一条)。那么对酒、坐骑、北斗怎么选择呢,对酒在70级前掌握一个原则:尽可能少的招将,阵容选择1-3-1,前军孙策(周泰),中军夏侯惇,太史慈(夏侯渊),后军蔡文姬,只要是阵容不全的情况下,首选对酒。然后是坐骑,北斗七星由于55以后才开始而且每天3次免费的,所以可以等坐骑等级提升以后在选择。另外,玩家70级前最好能够攒一部分钱,目标是够出1个金将,3000-5000万,大概10多天,也就是从60级开始攒。
70级以后玩家将主要投入继续放在对酒和攒钱上,因为金将过多不是这个理念的追求,4个金将是最理想的状况。我的意见是80出张飞,90出典韦、关羽,100级出木鹿大王。不过要达到这个玩家需要的忍耐力不是一般的强。鉴于前期玩家攒钱的前提下,玩家在70级可以选择徐晃来代替80级张飞。其他收入全部投到坐骑和七星上。
这样做的前提是玩家的收入永远达不到玩家需要的支出,玩家要的是100级以后达到一个高点。当然中间有些我认为的不必要的投入可能是带来收益的地方,我只能说我的这个想法是理想状况下的,具体操作中还需要具体问题具体分析。
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