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又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。
假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:
高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
按下限算:相当于425*10=4250生命
金色生命是17000 但是紫色11000到13000非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。
至于以技能防御 暴击 暴击抗性 破击 格挡 以后经过测试再来和大家探讨。再一次感谢吧主,小巴,元老,老玩家,贴吧新人的支持,以后的街机日子我也不确定有多长,祝愿各位吧友事事顺心如意,新的一年一切都是新气象!
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