众所周知,我们平常所说的网络游戏,一般指的是客户端网游,拥有客户端能和其他玩家联网一起玩的游戏。更通俗一点的理解就是:网络游戏相当于把所有玩家所在的电脑都连接在一个网络体系中,每个玩家就是一个客户端,客户端就是玩家所下载的那个游戏程序。而有些网页游戏,是不需要下载客户端的。
由此又引申出了一个玩家所熟悉的概念“网页游戏”,顾名思义网页游戏就是在浏览器上(网页上)就可以玩的游戏。按照比较规范的解释就是:网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。
由此可见,网页游戏其实也是一种网络游戏,它与客户端游戏相比最大的优势就是以上定义中所体现出来的便捷性。我们回顾网页游戏一路发展的轨迹不难发现,其实网页游戏的定位并不是说不需要安装客户端,能够在网页上运行的游戏就能够叫做网页游戏的,事实上网页游戏最大的一个特征应该是不需要花费多少游戏时间,也就是传统网页游戏所说的无人职守功能。
随着人们生活节奏的不断加快和年龄层次的更替等这些原因,使得很多玩家在对游戏的选择上不得不考虑诸多客观因素。举个很简单的例子,如果玩家经历了学生时代到上班一族这个时间段的过渡,都会有这样的感觉,曾经陪伴自己学生时代的大型客户端游戏在此时不再完全占据玩家的生活,一句话总结原因,就是上班以后不再有太多的时间、精力、甚至是条件来苦心经营一款客户端游戏。就在这种情况下网页游戏闯入了玩家的视眼。尽管你曾经对网页游戏不屑一顾,但此时此刻当玩家利用网页游戏来打发上班时的闲暇时间,进行快餐式娱乐的时候,你不得不承认确实从中收获了乐趣。
同时随着网页游戏的不断发展,所带来的功能性、可玩性、吸引力丝毫不逊于过去客户端游戏给玩家所带来过的感受。就拿游戏蜗牛公司正在测试的一款网页游戏《龙战》来说,几乎可以说它的到来将颠覆玩家对传统网页游戏的看法。很多玩家称其为“网页版的WOW”,无论是画面、音效、种族选择还是技能输出都达到了让人咂舌的水准。很多有幸参与测试的玩家都惊呼这些创新居然是一款网页游戏能体现出来的效果,很值得期待。
综上所述,小编并不是在说明客户端游戏已经过时,也并非在证明客户端游戏如何即将过时?而恰恰相反小编相信客户端游戏随着网络的不断发展将会迎来更为广阔的空间。然就现阶段来说,在特定的环境里、在某个时间段内、在玩家目前网络和配置的大环境下要想追寻一种快速的娱乐方式,网页游戏无疑是最好的选择。
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【责任编辑:佚名】
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