提起即时战略这四个字,80后的玩家想必不会陌生,90年代末网吧里清一色的《红色警戒》,飞机坦克,核弹闪电,各种现代战争的元素让酷爱军事的玩家们过足了瘾;2000年左右《帝国时代》达到巅峰,比起红警中的现代化战争,《帝国时代》中的冷兵器战争更让玩家感受到战争的另一面;帝国之后,随之而来的《魔兽争霸》让RTS游戏达到了前所未有的高度,英雄概念的引入、四大种族的平衡、战术的多变、华丽的战场使得这款游戏一度推进了竞技游戏职业化的进程。
然而,如同自然界的生老病死,单机游戏不可避免地也要遵循到了自然法则,随着《魔兽世界》的问世掀起了网游热潮,单机游戏逐步没落。在网游时代到来之后由于RPG类游戏操作简单,战斗迅速,人物鲜明,玩家只需要控制一个角色就可以在游戏中体验到战斗和交互的乐趣,因而大受低年龄段玩家的欢迎;反之,即时战略游戏的战略复杂,元素众多,玩家不仅仅需要控制类似于RPG游戏中的“英雄”角色,同样需要统筹资源、文明、采集、科研、兵种等等诸多因素,因而在网游时代,即时战略游戏一度沉寂,众多游戏厂商也受到市场导向,纷纷将战略重心投向了RPG游戏的研发和运营。
然而RPG网游发展数年,随着玩家操作水准的不断提高以及对游戏理解力的提升,单一的RPG游戏已经无法满足部分玩家的需求,而即使战略的经典之作也在稳步向“ol”时代迈进。在2010年刚刚过去的科隆游戏展上,微软公布了新的网络游戏《帝国时代OL》,这也意味着这个经典的游戏系列在沉寂了几年之后又将焕发出了新的光彩。这更标志着即时战略游戏正式回归网游时代。“帝国”系列游戏曾经有着非常辉煌的过去,曾经与《星际争霸》、《红色警戒》一起在RTS游戏界成三足鼎立之势。它的问世标志着即时战略“起死回生”。
国内的游戏厂商也嗅到了即时战略的味道,到目前为止,已经有不少优秀的即时战略网页游戏问世了,比如颇有星际争霸影子的《星的主人》,比如继承了《帝国时代》优秀内涵的《帝国文明》以及各种三国题材的战略游戏等等。游戏的世界观丰满,战略味道十足,无论是战斗场景还是策略统筹,都重现了当年单机游戏的经典场面,更增添了网游时代联机对战的乐趣。所以不可否认的是,在2011年,即使战略游戏作为一股生力军即将卷土重来。
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【责任编辑:佚名】
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