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《小小忍者》之虚夜宫爬楼技巧
发布时间:2010-12-01

  想必大家都基本上了解了《小小忍者》这款游戏的基本玩法,对游戏的装备,外套,属性和技能都有一定的了解,不过现在,也许有许多朋友可能在技能运用,和装备属性选择,甚至外套上面有许多迷茫,或者可以说找不到方向,游戏中下副本也看到许多应用不合理的一些玩家,那么针对这一点,我们就来简单的谈一下技能PK的应用!

  就拿虚夜宫(也就是XYG,以后就简称XYG了)的怪物来做一个讲解的范围!

  爬了这么多次的楼,大家想必对XYG的怪物属性有一个根本的了解,10忍是有技能的,其他是么技能的,随着楼的增高怪物的实力是越来越给力的,但在给力的过程中,怪物也分为不同的流派,大概有这些怪物的存在,格挡派,闪避派,暴击派,高防派,高速派,后随着怪物等级的不断提高,后期相对来说这些怪物都属于高耐高防派,然后他们又综合之前这些属性,而出现高耐高防高闪避型,高耐高防高速度型,高耐高防高格挡型,高耐高防高暴击型等等,那么针对这些怪物,我们如何来超越自我,创造传说呢,那么首先,我们要稍微提高下自己的个人能力,这样在有一定的个人能力的基础至上,才会有更高的胜率,也就可以攀的更高。

  那么我就来详细谈一下游戏中的装备选择,炽焰秋风该如何选择,在说明之前,我必须强调一个问题,所谓的国家只是单方面的属性加成及配备这个国家所带的遁术,所以技能的选择可以根据遁术进行合理的搭配,毕竟遁术提高技能的威力,那是很给力的,而所谓的属性,这里我们可以撇掉国家,不谈,因为这一点点的加成似乎对于我们这些非RMB玩家来说,简直就是浮云,不道也罢。

  大家都知道,游戏中的属性有以下几类:基础属性和战斗属性。

  基础属性为:(基础属性增值多少根据外套而论,感谢蓝天2009指出)

  力量:22点力量增加1点攻击1点格挡 (似乎做了修改,记得以前是14点)

  敏捷:12点敏捷增加1点攻速度和1点闪避

  耐力:9点耐力增加1点体力和1点查克拉(这个增加查克拉似乎是鸡肋,因为技能消耗的查克拉太少了,无论怎么打,就是同时和3个人PK,查克拉也是足够用的建议官方提高技能消耗查克拉的量,特别是很给力的技能,比如千鸟,螺旋丸等)

  战斗属性:

  暴击:2.37倍伤害,非常之给力,18点一个百分比

  速度:提高攻击频率.0.1%减少0.92秒时间

  闪避:提高躲避率 .

  命中:提高命中

  格挡:战斗中抵消敌人的一部分伤害同时增加自己的行动速度

  破防:无视对手防御,1比1关系

  防御:受到攻击时伤害减少

  韧性:减少对方暴击1比1关系

  穿透:无视对方格挡1比1关系

  那么综合以上所述,我们很容易看出一个非常简单的问题,这个是什么问题呢?答案很简单,就是作为一个非RMB玩家,我们应该走什么样的道路,很显然的一个问题,那就是暴击了,2.37倍,至于如何牛,我们就来具体说一下,攻击41,技能伤害可以到56,炸弹可以到100,那么如果出来暴击,普通就是132的伤害,炸弹就是237的伤害,简直就是自己的战斗力提高了一个很高的档次,超过对手甚至和对手在同一个水平上面。这样看,大家就知道,炽焰网页游戏公会说暴这个属性相当的BT,那么知道了自己装备追求的东西的时刻。

  我还要特别说明一点问题,《小小忍者》目前来看,对于非RMB玩家来说,装备不分等级,不敢是1级的,还是50级的,只要有对自己有用的属性,我们就穿,就用,炽焰秋风什么属性最有用呢?对于爬楼来说,我们有用的属性有很多,但有一个优先选择顺序,那么排下来,就是暴,命,速度,闪避,我们追求暴和命就OK了,其他可以无视,而每一个级别的装备,他们差距也并不是很多,我们所追求的只能说是自身的一种极限了,装备又洗不起,强不起,只能如此,所以希望大家在升级的过程中也应该搜集一些自己需要的装备,如果防不下,可以高价拍卖里存,反正么人买,这个游戏没仓库,实在是一件很蛋疼的事情啊。

  废话太多,下面来浅谈爬楼吧。装备属性配合:首选暴,次选命,最好爆命同进,至于很给力的RMB玩家,爬楼简直是浮云,就不说什么了。可以华丽的无视。前30关,很轻松怪物无论是防御还是攻击都很弱,那么前30关追求的就是自己不掉血,最好可以瞬间秒杀敌人。

 


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【责任编辑:佚名】


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