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网页游戏出路:关键是抓住玩家的心
发布时间:2010-11-30

  WEBGAME在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构。

  然而,因为网页游戏的技术和资金门槛比较低,也带来了同质化严重。现如今市场上的大多是类似的题材加上相同的剧情,玩法上没有突破,只是一味的模仿。官方只是在运营上花功夫,靠各种花样的充值活动和美女来刺激玩家去消费。这样被动的产品路线,网页游戏的前景看上去有些暗淡无光。

  文化监管力度越来越强,色情被禁了,玩家们YY的小火苗被点燃了又继续掖了回去。而1MB、2MB的网络环境又不能适应太过炫丽的画面与特效,这些不是解决办法,那么,网页游戏究竟该怎么做?

  从用户的角度思考这个问题似乎可以迎刃而解。如何让玩家选择我们的产品并且长期投入感情的进行下去?仅仅靠视觉上的刺激和诱惑是不可能抓住玩家的心的。玩家们在游戏火爆的初期可能会因为新鲜感而进行尝试, 但是他们不会因为本身玩法单一的游戏因为宣传很诱人而继续留下来,玩家陆续的出走会导致游戏的末路。

  一款游戏的好坏,不在于他的画面是否吸引人,他的系统是否繁复,而在于是否能真正永久的抓住玩家的心。我们必须从长远的角度上来看待玩家的体验,要长时间的从大众层面对游戏进行测试和更新。要有创新的突破,以及游戏理念上对玩家保持忠诚。在游戏的制作上,要经过长期和精细的测试和制作;在角色和任务的设定上,要尽可能的保持职业的平衡和任务的趣味多样性;在消费上,要合理适度,保证玩家的游戏舒适感达到最高,这样才会对游戏本身产生感情,从而成为忠实用户。

  提到用户体验,不得不说一下最近推出的一款叫做《魔神战纪》的游戏,它就是一款从玩家体验出发,注重游戏细节,在传统上突破创新的次时代新网页游戏。以西方魔幻背景,可以参与2.5D即时战斗,由我玩网斥资千万获得代理权。据悉,这款游戏由我玩网斥资千万成本制作,是国内第一款魔幻风格即时战斗(ARPG)游戏!,而且无论游戏场景、游戏模型、战斗风格都与客户端2D游戏极为接近。这样一款近客户端的优秀页游的出现,也必将带动整个页游行业,多一些精品,少一些抄袭,才是网页游戏未来的出路。还是那句话:用户体验永远是第一位的。

  在产品方面,网页游戏是休闲产品里一个很重要的分支,只有创意、有新鲜的产品才会受到用户欢迎。在面对MMO的竞争,网页游戏必须要从玩家体验出发,注重细节,注重品质才能走上康庄大道。

  网游游戏这是非常具有发展前景的一个方向,一定要坚持总结、调整,不断改进,不断积累,要相信一定会做出更好的产品,一定要坚持下去。

  在快速发展的脚步下,一定要求稳,通过一步一步的累积,才能做大做强。面向目前正在进一步细分的用户群,抓住用户需求了解用户心理,开发更多人性化的增值服务以及满足玩家心理需求的虚拟产品线,从而成为良性循环的产业结构链,将会推进网页游戏稳步快速的发展。这样,也会促成网页游戏在未来中国网络游戏的新的增长点。

 

 

 

 


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【责任编辑:佚名】


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