随着中国的网游市场越来越规范化,时下一种新型的游戏模式:桌游,在年轻人群体中悄然兴起,其中较具代表性的大致有《三国杀》、《风声》、《智力36计》等等。随着这种低碳的“衍生物”逐渐火爆,种类也开始繁多,例如讲求团队合作的角色扮演游戏;反映人的生活经历的情景游戏;专业性很强的经济策略游戏,此外,桌游现在还迎合了玩家的怀旧心理,勾起了人们对跳棋、飞行棋等“老古董”的回忆,让不少70 、80后趋附者众。
回顾桌游的历史,虽然其已在欧美风行数十年,但在起步“较晚”的国内仍然保持不弱的势头,尤其是《三国杀》的“成功”,让不少厂家嗅到了商机,从线上桌游到线下的实物产品,桌游无不以强大的互动性吸引了海量的玩家。
然而,随着策划题材面临瓶颈,不少厂商在三国题材上争相模仿,桌游也开始无可避免地出现“同质化”的问题,对于日渐规划化的中国游戏市场,被移植上线的桌游将面临更加严峻的生存空间,一些产品开始在题材上走新路线,例如《风声》就是一个典型的例子,它集合了角色扮演,身份推理,手牌管理,诡计猜疑,意外事件,欢乐恶搞等元素,锻炼玩家判断力与逻辑推理力,与一般的多人桌游不同的是,人数的多少还不会对《风声》游戏性产生影响。据悉,目前其研发公司千骐动漫将计划把卓游《风声》搬到线上平台。
许多热心的玩家对线上桌游的出现表示非常大的支持及欢迎,一套卡牌差不多要百来块钱,如果还算上后续的拓展包,普遍差不多也要两三百块,也是一笔不小的费用,而线上桌游的出现,既延续了桌游的健康益智性,也大大节省了玩家的开支,或许将成为中国绿色网游未来的生力军。
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【责任编辑:佚名】
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