《猫游记》——抛砖引玉
在08年上半年,“猫游记”作为国内较早的角色扮演类页游出现了,当然,从05年到07年,已经有一些诸如“黑夜传说”、“BattleKnight”还有“Gladiatus 角斗士”这样的国外页游在中国推出中文版本运营,不过,在当时并没有形成一个良好的商业化环境,目前中文版都停运了。
从08年开始,一切有了新的生机,而“猫游记”的画面很简单,只是玩法已经有了角色扮演大致雏形,职业系统,各种场景,战斗和剧情。为以后的RPG页游发展起到了抛砖引玉的作用。
随后的09年初,千橡又出了一款角色扮演类回合制战斗作品——“天书奇谈”,算是在当时比较热门的一款页游。
代表性:国产RPG页游先行者
《武林英雄》——剑雨江湖
武侠是中国游戏最热门的选题之一,网页游戏RPG作品也毫不例外,主打武侠风。武林英雄是08年12月份公测的,在它之前也有很多角色扮演类的页游作品,而武侠+文字战斗从这开始了,同样的模式,一时间也产生了不少类似的作品。江湖夜雨十年灯,网页游戏之于武侠显然在文字战斗层面还不足够。玩家需要更形象化的战斗场面......
代表性:国产武侠RPG页游先驱
《倾城》——精武风云
网页游戏即时战斗的序章从09年下半年开始,并在09年末到达高潮,并逐步在飞跃。在09年下半年,《倾城》出现了,这款游戏虽然在人物造型,剧情深度等方面还有欠缺,但无疑是动作流畅性,战斗打击感比较出色的页游作品,一时间私服并起。
之后,汉森以“倾城”的模式,连续推出了多款同类作品,优秀品质基本保持在“倾城”的水准未有什么突破。
即时战斗在页游上的发展,必然阻碍重重,但是随着各种技术的发展,我们看打破了类3D的作品出现了,看来,即时战斗,精武风云,可以继续下去的。
代表性:国产即时战斗RPG页游典范
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【责任编辑:佚名】
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