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那些在史上昙花一现的网页游戏(下篇)
发布时间:2010-08-06


  第二名:《战斧Online》


  消失速度:  ★★★★★


  宣传力度:  ★★★★☆

  游戏性:    ★★☆☆☆

 

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  提起《战斧》小编就想起当年的火爆程度,为了一个激活码,玩家差点把激活码中心刷爆,最后不得不把激活码的价值提升了许多,但是依然有那些痴迷的玩家疯抢,真是一码难求,但是封测开启之后没几天,游戏内的活跃人数便直线下降,原因就是游戏非常不平衡,近战职业升级慢的可怜,而法系职业则是飞速升级,而且游戏本身非常的泡菜,就是不停的打怪。试想,一个这样的游戏,为什么玩家不去玩网游呢?这种不平衡直接导致了封测之后《战斧》便销声匿迹。

 

  第一名:《水晶战记》


  消失速度:  ★★★★★

  宣传力度:  ★★★★★


  游戏性:    ★☆☆☆☆

 

心情4.jpg

  《水晶战记》当年的宣传并不次于上面说的《黑暗契约》,游戏采用的是传统的走格战斗模式,游戏人物设计的也很一般,整个《水晶战记》并没有什么亮点之处,但是其消失的速度在小编的记忆中萦绕至今,6月1日公测,6月4日游戏上基本就没有什么人了,6月15日官网的新闻公告停止更新,这个游戏的死亡速度是非常之快,快的令人乍舌,想想这才是真正的“昙花一现”。

  从上面这些游戏中,我们不难发现一款游戏宣传做的再到位,哪怕是吹的神乎其神、全宇宙首款、1亿美元代理、50年历程开发等等,其实玩家并不在乎这些,一款好游戏并不需要过多的宣传,如果游戏本身质量好,可玩性高的话,那么玩家之间自然会互相传播,比广告效果好太多了。

  在这里小编只希望游戏的开发商,多多想想玩家的需求,按照玩家的期望来研发一款游戏,也比现在这种几个月完成一款垃圾游戏的效果要好的多;同样也希望那些运营平台,少想那些夸夸其谈的宣传,吹的神乎其神的广告词,多放些心思在服务玩家上,别总出现那种:您提交的问题我们已交给“相关部门”,这个“相关部门”存在的可是太多了。
 

 

文章来源:07073游戏网


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【责任编辑:佚名】


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