Webgame可以直接在网页上进行游戏,以其方便、休闲的特点吸引了大多数的用户,甚至突破性的吸引了大量非游戏用户的转化,但webgame也存在着许多的问题,互动缺乏就是其中之一,互动性的缺乏导致用户的枯燥乏味,成为webgame长期发展面临的一大难题。
被多款采纳的互动偷菜
互动缺乏是初始概念所造成的
Webgame互相性的缺乏从根本上来看,是产品本身的一种忽视,从最初不少上班族或者学生成为webgame用户时,他们需要的是轻松休闲,很大一部分人在一边游戏的过程中还要去做其他事情,很少能像传统的客户端游戏中那样与人闲聊或者进行互动,以至于长期发展下来,webgame产品本身越来越忽略互动的作用。
为何战争策略webgame要比角色扮演webgame中用户的互动多一些?在初始概念里,战争策略webgame需要的是团队配合,一个人无法打天下。用户进入游戏便会寻找适合自己的团体,与其他用户的互动自然不会少,但不少角色扮演或养成类webgame中,以轻松休闲为主打,用户挂机或者通过智能化便可快速任务、打怪,也造成了互动的缺乏。
抓奴隶互动被运用于webgame中
人机交互永远比不上用户互动
目前不少webgame中,尤其养成类、角色扮演类webgame中,不少用户常常自己做任务或者自己去打怪一直持续到很高等级,甚至不与其他用户聊天,只是独自体验游戏,从而判断是否好玩。这样的体验往往会让用户忽略掉不少游戏特色内容,以此来判断是否好玩,想必会造成不少用户的流失。
也就是说,游戏功能做的再好玩,人机互动也比不上用户间的互动,缺乏用户间的互动会让webgame如同单机游戏一般,但本质上却难以和单机游戏媲美,以此发展,webgame的用户黏着性势必逐步下降。
加大互动性的创新武侠页游《十年》
增强互动应多从用户角度看问题
从用户的角度去发现问题、解决问题,可以使产品的发展增加不少助力,互动环节也是如此。如今的互动早已从最初的聊天、组队等发展到了不同的模式,例如《山海英雄》中加入抓仆人炼丹这一小游戏,让用户在练级的同时也分享了与他人互动的乐趣。再例如《十年》中,加入了和他人互动的洞天系统,并且从多种途径让玩家获得工资,而这些获取工资的方式就是与他人互动,如帮助他人等方面,在为非人民币玩家增加收益的同时,也打通了互动之路。
Webgame互动性方面的问题不容小觑,不少游戏制作团队都根据用户的意见或者时下目标用户感兴趣的方面进行修改调整,以满足用户在进行无端网游时的互动需求。在webgame不断提高品质的同时,用户互动方面也需更多的提升。
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【责任编辑:佚名】
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