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网页游戏之《乐土》解析战士信仰
发布时间:2010-05-18

  《乐土》中的信仰点不比属性点,属性点每升一级就能获得4点,偶尔加错几点也无伤大雅。但是信仰点数就不同了,总共才几十点,加错了想后悔就只能花人民币去洗点了……所以我在这里把自己对战士信仰的一点小小的分析贡献出来,希望看完之后对大家选择信仰和加点能有所帮助。

     战士的信仰分为战神和守护。听名字就能知道,一系注重进攻,一系注重防御。说到这里有些同学可能会问了,说玩游戏大家都喜欢痛快的打怪,谁会喜欢窝窝囊囊的防御啊?我不得不很严肃地告诉你,这种想法是错误地,在这个玩游戏讲究团队配合年代,各司其职才能更好地完成任务,完美的配合是痛痛快快游戏的基础。更何况你没听过我说的一句名言吗:防守是最好的进攻!

     既然有人这么问了,那我们就先说一说守护系的信仰。信仰栏共分了6层,每层有一个或两个技能可以通过投入信仰点学习。第一层的技能学习是不需要条件的,从第二层开始就必须满足条件才能投入信仰点数,所以加点时一定要看清楚后续技能需要的条件再加。守护系技能偏重自身魔法抗性、物理防御和生命上限的增加。一般每一系都有两个终极技能,按照现有的信仰点数,最多只能加出一个。守护系的两个终极技能为无敌信念和英雄之怒,无敌信念可以使角色在一段时间里免疫一切伤害,并且加快技能条冷却速度,英雄之怒则是对敌方一列敌人进行攻击,并将伤害按一定比例转化为自己的生命值,两个技能都很强大,如何取舍就是见仁见智了。

     个人认为守护系中比较有价值的几个天赋技能有:第二层的公正偿还,第四层的群体嘲讽和第五层的正义守护。公正偿还属于单体攻击技能,攻击时可以吸取一部分伤害补充生命值。群体嘲讽就不用说了,关键时刻拯救队友的强大技能,将所有目标都吸引到自己身上,配合无敌信念使用完全可以帮助队伍渡过最艰难的情况。而正义守护则是增加大量的物理防御和法术抗性,对个人的生存能力有非常大的提高。

     下面说战神信仰,战神信仰同样分6层。两个终极技能分别是狂野血祭和十字斩,十字斩属于强力单体攻击技能,奥义是在同一时间里对敌人做出两次攻击。狂野血祭类似于辅助技能,在一定时间内按比例提升自己的物理攻击,但是降低物理防御和魔法防御,并减少技能的冷却时间,有点破釜沉舟的感觉。战神信仰偏重增加自身的物理攻击和物理暴击,个人认为比较有价值的技能有:第四层的破甲、愤怒扫荡和第五层的不屈斗志。破甲可以无视对方物理防御进行攻击,愤怒扫荡是群体攻击技能,而不屈斗志则是一个被动技能,人物在血量降低的时候按百分比增加物理攻击和物理暴击。

     总之信仰点的投入要和人物选择方向相同,正正相加才能增加,正负相加只能相互抵消了。看了这些信仰技能,你选择好自己要走的路了吗?
 


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【责任编辑:无名】


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