送实物推广效果好
记者:送食品、避孕套这类实物的活动效果如何?如何克服物流上的不便?
于杨:这次活动效果非常显著,玩家平均在线时长显著提高,流失率明显降低,同时通过口碑传播而拉入游戏的自然增长新登账号比例显著提高。
我认为这个效果是在预料之中的。因为其他各个游戏送礼活动的奖励,多是手机、PSP、电脑等贵重奖品,获得的玩家数量较少,很难真正引起玩家的兴趣。而《天外飞仙》此次准备了三百万份零食,不管玩家在打怪过程中,还是每升2级都能有机会抽中奖励,按照我们设计的活动几率,一个玩家的一个游戏角色平均打怪一个小时,就能获得一个食品券,如果有的玩家是情侣组合,或者寝室同学一起来,一天下来,能凑齐10多张食品券,基本上每个玩家都能获得我们准备的礼物,俗话说,独乐乐不如众乐乐,这也可以很好的解释这次活动效果这么好的原因。
这次发放食品券活动,我们是和中国最大网上超市“1号店”合作的,我们的合作伙伴给予了我们最大力的支持,会帮我们解决货运通路问题。获得代金券的玩家可以登录1号店的网址,然后按照步骤完成购买和发货的流程。
记者:听说你们这次打出了“宅营销”的概念,能否解释一下?下一步还有何计划?
于杨:“宅”是现在最流行的词汇,有宅男、宅女、宅物、宅文化等多个流行词汇,我们既然选择“宅“作为我们营销的主题,我们就一定要做透。”宅营销“最本质的定义,就是以”宅游戏“《天外飞仙》为载体,通过这个载体能最大程度的满足玩《天外飞仙》的“宅玩家”们各种最基本的“宅需求”。
一个人想宅在家里,吃、穿、住是最基本的三个需求;现在《天外飞仙》只是送出了各种零食和饮料,解决了玩家吃的需求,这仅仅是我们“宅营销“的第一步,下一步在穿和住方面,我们还会陆续推出各项送礼活动,我们可以肯定的是,在未来的送礼活动中,我们不会选择贵重的物品,反之,我们仍会以最基本的生活必需品作为主打奖品,将最广泛的玩家作为奖励的对象,逐步满足玩家“穿”和“住”的生活需求,真正做到只要玩《天外飞仙》,足不出户也能衣食无忧!
前西山居元老主持开发
记者:市场活动只能吸引玩家到游戏中来尝试,但是真正让玩家留在游戏中的还是游戏的品质,对此,我想问下,你们对于游戏中的哪些方面是比较有信心的?
于杨:《天外飞仙》这款游戏,作为“仙侣奇缘”的第三部,有着很深的文化底蕴,以及庞大的用户基础,制作人王炜先生作为前西山居元老,对2D游戏研发有着丰富的经验和独到的理解,《天外飞仙》经过为时三个多月的封测,从新手引导到游戏玩法,都持续的优化和改进,现在产品流失率已经达到令人满意的程度。
《天外飞仙》从研发之初,就把游戏的最大的特色定在了“情侣”和“PK”上,《天外飞仙》专门为男女玩家打造了诸多业内全新的情侣玩法,比如说“花神”系统可以帮助男女玩家实现速配,只有夫妻才能在游戏中建立家族,此外当有玩家结婚的时候还可以借助系统向其他玩家征收红包,游戏中处处都体现了情侣的影子。而在PK方面,《天外飞仙》采用了全新的2D游戏引擎和视觉渲染技术,很多技能都是全屏效果,能让玩家在PK的同时也能感受到顶级的视觉效果,而这一切都可以在低配的电脑上流畅运行。
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【责任编辑:无名】
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